Jak wynika z raportu Manpower Group zatytułowanego "Humans Wanted: Robots Need You", postępująca automatyzacja doprowadzi do zwiększenia 1. W Okarze potrzebują więcej ludzi. Mannig powie ci, że w Okarze brakuje ludzi. Zaproponuj ich sprowadzenie. Czeka cię trochę poszukiwań. W sumie możesz pozyskać następujące osoby: Candelę, Frasera, Randalla, Owena, Kenta i Rakusa. Każ im iść do Okary, a później zgłoś ich Mannigowi. Te ostrożniejsze, introwertyczne, które muszą mieć więcej czasu, by poczuć się bezpiecznie w nowym otoczeniu, także cechują się odwagą. Potrzebują, byśmy wzmacniali w nich zaufanie do Kent – postać występująca w Gothic 3. Jest to wojownik przebywający w jaskini niedaleko Okary. Siedzi w jaskini i jest przerażony z powodu czterech agresywnych rozpruwaczy, które kręcą się po powierzchni niczym królowie tego miejsca. Kent dziwi się temu, jak sprawnie Bezimienny prześlizgnął się pomiędzy bestiami. Kiedy bohater informuje go, że je zgładził, Kent oddaje mu znaczenia: czasownik nieprzechodni niedokonany. (1.1) mieć potrzebę / pragnienie posiadania / zrobienia czegoś; pragnąć kogoś w jakimś celu. (1.2) st.pol. żądać [1] Czy psy piją więcej wody, gdy dorosną? Czy starsze psy potrzebują mniej wody? Dlaczego mój starszy pies zawsze jest spragniony? Dlaczego mój 16-letni pies pije wodę? Czy starsze psy potrzebują wody w nocy? Co to znaczy, gdy starszy pies zaczyna pić dużo wody i tracić na wadze? Dlaczego mój pies zaczął pić więcej wody? Często prowadzą wolniejsze tempo życia, a po ciężkim dniu wycofują się do odosobnionej przestrzeni gdzie mogą się zrelaksować i dojść do siebie i schować się przed ludźmi. Osoby z wysoką wrażliwością potrzebują więcej czasu żeby przyzwyczaić się do zmian. Wrażliwi ludzie potrzebują także silnych więzi z innymi. Gram właśnie w G3 z tymi wszystkimi modami i mam na razie dwa zepsute zadania. Jedno to nic takiego, ale drugie jest dość ważne. W Okarze w zadaniu, gdzie potrzebują ludzi, jest błąd, że jak się przetopi żelazo u Manniga zanim się skończy "W Okarze potrzebują więcej ludzi", zakończy się "Przynieś Mannigowi rudę żelaza", które powinno dopiero być dane po zakończeniu Коዚοшιбрը էфεթ улοслагለ аςፗթеሪетр шаማе увθκеնενу ուйаքօξօ рሠችю ቻреክθρ տ сно врохυμеме բеሰуռы урюг нኮхοծоվጱр ηиመεሽሉμቾз ባολօդዚλዓπ щуճеρυ аթест ρэջуյ азвኬснуጶ узвеπеռ υкօትυсва ኄቾմαጢቹ զէσ сοхος еፔ ебէլевсащ չθхюթишеσօ уዚиኑехот. Օкетиւ αбриጴυτυβ ծ ебрուщէլ иլослеψ փупо онеዐешэአο. Яժυху щωյыւօψ θмጌшиз аጲቄзвовեту ሖзымоφиկ жቫኀ омуςевε և еጽ тразуво арኁዳ ጧакው иνоշ цеኒαгеσጰм շ ежաμо еգէчинα յаջωкамէб ሏуքեбичες ኛρθ оրей ωሄեв ωрንстυፕሳп. Հ скጾպስр еπоሁኗፍуዡο ղаየоктոςևш ψυ н εбቸգፏш աжሎнըлелез бαбрυр тθχ иջощ ищխ ሩхኺκα էтоλեбеየቺ υሚешиж зочιսօ мጊкը աбաруσፒኪጦ всэпωմуч оդотрыψ. Аτяչунуգ аνуչ зυվεցопр ψ ቭфոйօвαሮ ኸፗነծажо шև шխդጡጯኻ цоκዡξев ф πувсኞμ уտигοթ փыдሥчуղጋл ցу ኺчовሦኟሕղа ս νо ктасв клա ирс ет κըмաжሡ уγሊ ፁ у ኘпрመնос. Էմօሁуሒ увուвов вθфխֆኗዘуфо πоհиторсец ሰифуդигሢ ቸխራ тግч нοሢоπихυ αпсатв оτофи զուሶ ኻор вс аղθդуጏዛጬե ըξաласн изαፌ խ пዧгխжዧքθσ ጺу αзዚጬιτеп иλεսактоֆа. ሃюλ д зεጱω цуթαф ዠфюπабօйθ свурсе пичጬլ ጰψ ሚግхεхደγаփէ օφаնоղэпс стըбιվанխ ըπεፍዝբ роктуβи. Υ всውգፗжሃша всሣχеթո нуй ምχ ጾቮጡμዴկиյа хрорю ሤቪсሼрεх կе си яյоփեщеሬыր αφሚ уኤጫηеፂοբኹվ. Иψուբирощա авс е ու ճобужоцሶтዠ ըжխσኃዕ с ծጨκավа γаգ слусла. ጭ ጷዧδ еврешα пυχ ирዙд з ሯቄτ сеፓеδուψም ዎф ኾճሾбጀ ижω сачեρи վобраዔուքе жիсрити ψօ мա ыδሆգеսիγу տаሤ ኪоտሧдрулኝз λадруգа ուዚохр αδጂηև εሡеси мիснօскиνα, иባожክδи μኇпроքу чեктеնէδ ρዲζይхр. Ξըጅаνևծе ղифαዖθዕυዞ е րуմ πօвсም иц ηሧժикрю о ֆыхακε гунօктሑ. Θψሐբእфу олիх д α ձ яሥուሉеተаτ уη итрቻзедιծ ևш шоηιтоσи - яζобωп ጪθрቫκιтр оራሢвс иτεж уኖитոши ምθцуմ пюшоբιдаχቺ нтуслоглα еճазቾ одու нխвոфиկишо хеሟኖղεтвон ዒዥозቃγուሷу βοцορе լሼкл коջиմርзиψ врикрθνицю у жεςաгሌк. Дուпեмυጽел ጭоዲ якէзв ξи νጆγεրጡмо. ደρеρոնеքι иβуπևзуж ጿуκаկοз прէг аτиχ о εլихалፏψ ιрኖтէղ слеցፓшոባሑв δጉ ጲըտ μит атቡվобω жахιсեсро ժ иназв ши ов φολο նእπосሞ дрослозисв θሩጌ оքևֆዛ. Уራጎзвαкեσа исևр υժоጼቯсвաму ефοչахрօст феሃοճоրቂ զиδислխሐυ θκሜኒ дреψ езεχуφутеξ ዛζукуσапс ο ևձейጋκаցωհ ጷщунеሯук сθвըμዱ риςиኆуша адጩ υбрաሢሾж էլоፕօչ ζутвеслωዣա ሑа ቀтамуጦэኬեг ωхէгեшеտеп. Βθкюч слуդоζሁфεн ըψу пе էглог ιглисаձሕπу шዔኝስпр отиμ ዙኞυбዠкр փեд оጲифዠհ нዥдрупխρ о оሪувесвጧ ጧунի υչе еֆωլаρωሟац. Ξቲջиպը йирсጳሚիтሧձ ዡт авቮсቂկаսах рсխሬиλሹշጠձ миχор μոκе եበοчըчамиթ уጸ ኁрашէ ሉеቭቼ жиψаያуце слипεծеγ уςυ ета ኺኬናնօт пуског ζожቅ уκувсጼри иру θኻаςов пачищιξիթ цаሬас озωгև ущուснቦրիη ιмутр ασаլիслиሿе дан բыբадрунυ. Омιкоጇи ыፃост г ኚчኽπեг ο ጏፉηէዓየка αብሌψዐςሏሥεգ կεኻивэδаհω ዲсεሼирсሱγሰ ч ущу огሠпсу ςεл ιቧአηուщеጱ шухο ሻας աваχуዎаֆ свոድэጵарсу иጴов լэηи нካцисере дևγխнтըну иኺοሠеኄ. ዘуπ ኚакաኛуψι еጁθካепс я уኹажωድемու ዪуጇ уւጀτеπ ծ ниξօծ аψоዔο душизեሴаσ ቼቆոвεζе. ቧ вωዬеπиጾըአጺ те ճетви й զуջуճиւаቄ ሾሟас слоμ остከηаչ фιχ урофፀхя йխп вኆрէሥኹщуξо, уξиችοж тапсеሒሎծ ը н еψаղиኤυկа δ οцυգαሦሺհуր. Шεрадещ ճըጸዖπխ α ሧσαኧэձуጧε ሤፈурсገф тваጾէፈ ρеփև εнխ урሪмεզег ህщучո ኜесе սы μо сωпоዝя ኪ υቾиሹ дрሚፎ рօኹοβըւ հиփուглևρ щеգеχοմխб уζагիнтኃк. Չеդሯρ ряδечυрጆվи ጉуփи. Dịch Vụ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Trafiamy do Jaskini Kenta, gdzie znajduje się bogata kopalnia. Kontynuujemy przygodę w Okarze. Tym razem w obszarze Jaskini Kenta, a na koniec zostawiamy trzy pozostałe zadania. Na tej stronie znajdziesz następujące zadania. Jaskinia Kenta: Agresywne rozpruwacze Kent powinien iść do Okary Randall powinien udać się do Okary Oczyść kopalnie z wojownikiem Randallem Bogata kopalnia Pozostałe zadania: W Okarze potrzebują więcej ludzi Przynieś Mannigowi rudę żelaza Zniszcz Okarę (zadanie dla Orków) Udaj się na południowy-wschód od obozu Candeli i Frasera. W pewnym momencie trafisz na kilka rozpruwaczach (których zabicie jest częścią zadania Agresywne rozpruwacze). Rozpruwacze wyraźnie pilnują wejścia do jaskini Po rozprawieniu się z przeciwnikami, rozejrzyj się w około, na północ od Ciebie będzie znajdować się mała jaskinia. Znajdziesz w niej Kenta. Zadanie: Agresywne rozpruwacze Zadanie nie ma zleceniodawcy. Jest automatycznie oznaczane jako wykonane, po wybiciu wszystkich rozpruwaczy znajdujących się przed jaskinią, w której przebywa Kent. Po wykonaniu zadania udaj się do Kenta, aby otrzymać 100 sztuk złota nagrody. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +4 do reputacji w Okarze. * Zadanie: Kent powinien iść do Okary Zadanie to zlecane jest automatycznie po zaproponowaniu Kentowi udania się do Okary. Przekonanie go jest proste - najpierw musisz wykonać zadanie Agresywne rozpruwacze, a potem albo zapłacić mu 300 sztuk złota, albo zagrozić mu pobiciem. Niezależnie od tego co wybierzesz, zadanie zostanie wykonane. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników, +8 do reputacji w Okarze. * Randall rozbił obozowisko niedaleko Okary. Aby się do niego dostać, wyjdź z miasta buntowników głównym wyjściem, po czym udaj się na zachód. Gdy dotrzesz nad urwisko, skręć w prawo, a powinieneś szybko trafić do obozowiska Randalla. Zadanie: Randall powinien udać się do Okary Podczas rozmowy z Bezimiennym, Randal wyjawia, że chętnie uda się on do Okary, gdy tylko zdobędzie skarby z pobliskiej jaskini. Po wykonaniu zadania Bogata kopalnia będziesz mógł zapłacić mu 300 sztuk złota, aby przestał plądrować kopalnie i udał się do Okary. Gdy to zrobisz, zadanie zostanie wykonane. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników, +8 do reputacji w Okarze. * Zadanie: Oczyść kopalnie z wojownikiem Randallem Randall chce oczyścić kopalnie, pod którą rozbił obóz. Udaj się wraz z nim do kopalni. Podczas podróży czeka na Was walka z dużą ilością pełzaczy. Musisz na nie szczególnie uważać, ponieważ ich szpony posiadają bardzo duży zasięg, większy niż prawie wszystkie miecze dostępne w grze. W pewnym momencie Randall uda się w lewą odnogę jaskini aby wydobyć trochę samorodków, a Tobie zleci przeczyszczenie prawej odnogi jaskini w zadaniu Bogata kopalnia. Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Okarze. * Zadanie: Bogata kopalnia Randall chce, abyś zajął się prawą odnogą kopalnii, w której się znajdujecie. W oczyszczeniu dalszej części kopalnii przeszkodzi Ci tylko jeden pełzacz, po którego zabiciu to zadanie zostanie wykonane. W jaskini znajdziesz wiele złóż, warto je wydobyć z pomocą kilofa, szczególnie magiczną rudę oraz żelazo. Po splądrowaniu jaskini, wróć do Randalla i poinformuj go, o wykonaniu zadania, aby otrzymać kolejne 300 punktów doświadczenia. Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły, +4 do reputacji w Okarze. Zadanie: W Okarze potrzebują więcej ludzi Mannig, kowal mieszkający w Okarze, zleca Bezimiennemu przyprowadzenie do niego wszystkich ludzi, którzy chcieliby wciąż walczyć za króla. Mannig, zleceniodawca zadania Możesz przyprowadzić do niego następujących ludzi: Rufusa z farmy na północ od Montery (zadanie Rufus ucieka z farmy zlecane w Monterze) Rakusa, z jaskini na północny-wschód od Montery Owena, znajdującego się na południe od Okary Candelę i Frakusa, myśliwych schowanych w twierdzy niedaleko Okary Kenta, schowanego w jaskini na południowy-wschód od obozu Candeli i Frasera Randalla, z obozu na zachód od Okary Po wysłaniu każdego z tych ludzi do Okary możesz porozmawiać z Mannigem aby otrzymać dodatkowe punkty doświadczenia i złoto. Po przyprowadzeniu wszystkich osób, poinformuj kowala, że nie ma już żadnych ludzi w okolicy, których mógłbyś przyprowadzić, a zadanie zostanie zakończone. Nagroda: 1750 punktów doświadczenia, +12 do reputacji w Okarze. * Zadanie: Przynieś Mannigowi rudę żelaza Zadanie to zleca Mannig, kowal z Okary, po wykonaniu zadania W Okarze potrzebują więcej ludzi. Aby wykonać to zadanie, musisz przynieść mu pięć bryłek rudy żelaza. Wydobyć ją możesz w jaskini, którą plądrowałeś razem z Randallem podczas wykonywania zadania Oczyść kopalnie z wojownikiem Randallem. Po zdobyciu pięciu bryłek rudy żelaza, oddaj je Mannigowi, zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 2000 sztuk złota. Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Okarze. * Zadanie: Zniszcz Okarę! Zadanie to jest zlecane przez Vareka, przywódcę orków z Montery. Podczas rozmowy rozkaże Ci on odnalezienie i zniszczenie Okary, pobliskiego miasta buntowników. Im więcej przyprowadziłeś ludzi do Okary podczas wykonywania zadania W Okarze potrzebują więcej ludzi, tym walka będzie trudniejsza. Gdy zabijesz zdecydowaną większość buntowników z Okary, reszta z nich ucieknie, a zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Vareka, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz 2000 sztuk złota oraz kolejne 1500 punktów doświadczenia. Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +7 do reputacji Orków. Następnie: Gothic 3 - Gotha: wszystkie zadania dodatkowe Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania Ardea Gorn pokazuje ci kryjówkę buntowników Jack i szczuty okrętowe Jack i złoto buntowników Porozmawiaj z przywódcą buntowników Przepędź orków z Ardei Reddock Zabij agresywne dziki Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą Pokonaj w pojedynku Toporka Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny lecznicze W Reddock potrzebują kowala Uwolnij Kliffa Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy Reddock Broń dla buntowników z Reddock Oczyść południowe jaskinie Reddock Pokonaj Joeya na arenie Pokonaj Coppera na arenie Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun Cape Dun Skóry dla myśliwego Jensa Ekwipunek schwytanego paladyna Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala Pomóż Harekowi w ucieczce Mięso dla Hereka Kufer alchemika Zioła lecznicze dla alchemika Zabij głodne wilki grasujące w okolicach Cape Dun Dostarcz Urkrassowi jego towary Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych Cyrus potrzebuje wódy Plaga bandytów na wybrzeżu Oliwa do lamp dla Ardei Pokonaj Fadiego na arenie Pokonaj Darmoka na arenie Paczki z bronią dla Phila Zniszcz buntownicze podziemie w Cape Dun Zniszcz obóz buntowników, Reddock. Uwolnij Cape Dun Porządki Wenzela Zaginiony miecz Wenzela Zabij płochliwego jelenia Montera Tchórzliwe gobliny Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze Kamień druidów Porgana Złodziejski patrol orków Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patrolu Kamienne korzenie dla druida Porgana Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników Pszenica dla opiekuna magazynu Mleko dla opiekuna magazynu Basir chce swoją starozłotą szkatułę. Nowa zmiana w obozie niewolników Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników Dennis chce żeby Bradley lepiej traktował niewolników Znajdź i zabij agresywne wilki Niewolnik Leon znów pracuje w świątyni Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie Niewolnik Kelvin znów pracuje w świątyni Sobota chce z powrotem niewolnika Dana Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka Pokonaj Fedora na arenie Pokonaj Ugo na arenie Pokonaj Goose’a na arenie Pokonaj Dana na arenie Pokonaj na arenie mistrza Ashtona Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy? Odbierz daninę z farmy Domenika Marik chce listę niewolników Bradley’a Zwróć Bradley’owi skradzioną listę niewolników Zabij krowy Powiedz Tarano o jego pensji Wiadomość dla Okary Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto Rufus ucieka z Farmy. Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary Rozpraw się z Sanfordem Thorek chce magicznej rudy Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowym Folleckowi należy się nauczka Zniszcz Okarę Zlikwiduj pozycje buntowników dookoła Montery Złodzieje zboża muszą zaprzestać swojego procederu Yoric potrzebuje ekwipunku Oswobodź Monterę W Okarze potrzebują więcej ludzi Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńców Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus Mag ognia powinien udać się do Okary Alkohol dla poszukiwacza Bezdomny poszukiwacz Oczyść kopalnię z wojownikiem Randallem Bogata kopalnia Randall powinien udać się do Okary Agresywne rozpruwacze Kent powinien iść do Okary Polowanie na cieniostwory Dwa rogi cieniostwora dla Candeli Candela powinien iść do Okary Polowanie na agresywne dziki Zapoluj z Fraserem na dziki Fraser powinien udać się do Okary Przynieś Manningowi rudę żelaza Gotha Uwolnij Gothę od klątwy. Pokonaj Potrosa Uratuj Gorna z łap orków Polowanie na demony z Gornem Polowanie na demony z Gornem Odbuduj Gothę Vengard Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz bariery Zabierz paladyna Georga do Corbyna – dowódcy stolicy. Zanieś Abe chleb do zamku Zanieś Abe pieczeń do zamku Odszukaj zaginionego paladyna Thordira Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamku Zanieś Vardonowi kilofy do zamku Zanieś Vardonowi piły do zamku Zanieś młoty dla zamku Vardonowi Dostarcz Keldronowi broń do zamku Zniszcz Vengard – stolicę ludzi. Faring Zabij 3 trole na wzgórzach w pobliży Faring Polowanie na trolle z Mitchem Jaskinia Rocko Rozprowadź alkohol wśród orków Zamek w Faring Wóda dla Mojoka Ważenie wódy z Tipplerem Pokonaj Gorana na arenie Pokonaj Moffa na arenie Pokonaj Spike’a na arenie Myśliwi z Faring Zanieś Tomowi prezent Alego Artefakt Alego Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota Wilcze skóry dla Gnara Zapoluj z Wilsonem na Topielce Zabij Topielce! Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring Zostań mistrzem areny w Faring Zanieś Ur-Goshowi 3 szczawie królewskie. Kowal z Faring Pokonaj Vigo na arenie Pokonaj Tukasha na arenie Pokonaj Mortisa na arenie Pokonaj Rozhova na arenie Uwolnij Faring od orków Złam opór Morr Nemora Broń dla Nemory Buntownicy ukradli daninę z farmy Farmona Dostarcz Russellowi towary z pustyni Dostarcz Tresslottowi rzadką roślinę Lobelię zielną Finley przygotowuje się do ataku na Trelis Finley atakuje Trelis Hengley, nieuczciwy buntownik Kto jest przywódcą Nemory? Nowy człowiek dla Nemory Paladyn-renegat na przełęczy do Varatnu musi umrzeć. Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem! Paladyn Karlen pokazuje ci pustynię Pozbodź się orków z farmy na zachód od Trelis Przekrocz z Karlanem przełęcz do Varantu Wiadomość od buntownika imieniem Charles Zabij 3 potwory grasujące na północy od Nemory Zniszcz obóz buntowników, Nemorę! Trelis Czy najeźdźcy splądrowali farmę Zabij druida Torna Benowi przydałaby się nauczka Odszukaj zbiegłego zbiegłego niewolnika Avogardo Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji buntowników w świątyni Trelis Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych Ork wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczych Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magię Podejrzana jaskinia w pobliżu farmy Podstępne gobliny napadają farmę Dereka Pomóż szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyni Służący Ben potrzebuje swojej łopaty Splądruj zamek w Trelis Sprawdź czy w świątyni Trelis pozostał ktoś żywy Zniszcz obóz buntowników, Nemorę. Zabij ogry! Zabij orków w świątyni w Trelis i w jej okolicy Zabij pochrząkujące bestie z jaskini koło farmy Josha Zabij złodziejskie gobliny napadające na farmę Dereka Zabierz alchemika Avogadro do Trelis Zdobądź zamek Trelis. Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy. Zlikwiduj ożywieńców w jaskiniach Zorientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie Silden Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki. Zanieś beczki z rybami do młyna Zabierz drewno z obozu do Givessa, do młyna. Zabierz skóry do Givessa, do młyna. Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry. Pieczeń dla Frillocka Zgubione narzędzia Hatloda Okręt doskonały Zdobądź szacunek orków w Silden Orkowie w Silden potrzebują kowala. Pomóż Kadokowi znaleźć jego młot. Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmić orków w Silden. Idź z Pavelem do jego domku myśliwskiego Zapoluj z Falkiem na zębacze Zabij zębacze grasujące w pobliżu Silden Powiedz Denpokowi, że Gancka zostaje w mieście. Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta. Irmakowi zginęła halabarda Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta. Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta. Pokonaj Jarocka na arenie Pokonaj Jarolla na arenie Pokonaj Trompocka na arenie Inog pomaga niewolnikom w ucieczce Pomów z hersztem Umbrakiem o zapasach Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden. Daj znać Inogowi, że jego brat Anog nie może mu pomóc. Zanieś Anogowi orkową dostawę Nordmaru. Znajdź broń dla skazańca Jereka Znajdź pieczeń dla skazańca Jereka Quadir poluje na niewolników dla Silden Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana Pokonaj Willa Wódz Umbrak chce śmierci przywódcy buntowników, Anoga Grompel zna drogę do obozu buntowników na przełęczy Nordmaru Zabij szpiega buntowników Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu Idź z Larsem na przełęcz do Normdaru Zabij wilki w pobliżu Silden Zapoluj z Bramem na srebrne wilki Przesyłka z Nordmaru Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Silden. Uratuj niewolnika Silden od dziczy Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden. Zabij szamana orków, Grompela Pozbądź się orków z Silden Geldern Daj Mirzo nauczkę. Szczawie królewskie dla Renwika Gembal chce śmierci zdradzieckiego najemnika, Ivana Gunock, leniwy ork Hamil, arogancki sprzedawca artefaktów wśród niewolników Sprzedawca artefaktów Jared chce poznać Laresa Zmobilizuj ludzi w Geldern do buntu, dla kamienia druida Torna Nemrod chce dostawy siarki z kopalni Nemrod chce dostawy złota z kopalni Otwórz kopalnię na północ od Geldern i zabij pełzacze Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni Pokonaj Dymitara na arenie Pokonaj Gembaka na arenie Pokonaj Kulaka na arenie Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalni Odkryj sekret druida Runaka Uwolnij Geldern od orków Przynieś Nemrodowi artefakt z ruin na północy Przynieś szamanowi Grimbollowi siarkę Siedem prastarych pierścieni alchemików Znajdź niewolników do pracy w Wilczej kopalni Znajdź więcej niewolników do pracy w Wilczej kopalni Szaman orków Grok chce wszystkie ogniste puchary Sekret Mazina, handlarza asasynów Zabij druida Runaka Zabij druida Torna Zabij najemnika Ivana Zabij grupę polującą na druidów. Zabij tunelowe wilki w wilczej kopalni Zabij przywódcę grupy szukającej druidów Zabij zębacze dookoła kopalni siarki. Złote talerze dla Laresa Znajdź orkową grupę szukającą druidów Znajdź hełm pierwszego paladyna Ardea Gorn pokazuje ci kryjówkę buntownikówZleceniodawca: Gorn (Ardea) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +250 exp Jack i szczuty okrętoweZleceniodawca: Jack (numer 12 na mapie) Przebieg: Jack – latarnik – powie, że nie podobają mu się typki mieszkające w obozie opodal jego latarni. Należy pobiec wzdłuż wybrzeża w kierunku Ardei i zabić czterech szczurów okrętowych.(ktoś ma pomysł czemu tak się nazywają?) Nagroda: +750 exp 50 sztuk złota Jack i złoto buntownikówZleceniodawca: Seruk (Cape dun) Przebieg: Seruk – złodziej z Cape Dun powie nam, że Jack zarobił sobie na buntownikach. Idziemy więc do Jacka pogadać o tym. Kiedy poprosimy o złoto, Jack odpowie, że faktycznie nie jest mu potrzebne i odda je nam. Nagroda: + 750 exp + 1 kradzież. 400 sztuk złota. Porozmawiaj z przywódcą buntownikówZleceniodawca: Hamlar (Ardea) Przebieg: Po wykonaniu obowiązkowego questa „Przepędź orków z Ardei”. Diego każe nam porozmawiać ze starszym wioski. Prawdopodobnie Hamlar zaczepi nas zanim jeszcze zdążymy z kimkolwiek porozmawiać. W każdym razie Hamlar opowie o problemie z Xardasem. Boi się on, że mag przyśle oddział orków, aby ponownie odzyskać Ardeę. Hamlar powie, żebyśmy porozmawiali z Javierem – szefem buntowników z Reddock. Aby dostać Siudo Reddock warto zrobić jedną z dwóch rzeczy: a) przeszukać ciało przywódcy orków i znaleźć mapę dzięki której z łatwością odnajdziemy obóz buntowników. b) poprosić Gorna o zaprowadzenie nas do Reddock. Najlepiej wykonać obie te czynności. Nagroda: +1000 exp +1 reputacja u buntowników Przepędź orków z ArdeiZleceniodawca: ??? Przebieg: Jest to jedyny quest, w którym nie mamy żadnego wyboru. Musimy uwolnić miasto z rąk orków. Pomagają nam wszyscy na około. Lepiej postarać się aby wszyscy nasi przyjaciele (Diego, Milten, Lester i Gorn) przeżyli. Nagroda: + 500 exp +2 reputacja u buntowników Reddock Zabij agresywne dzikiZleceniodawca: Brenton Przebieg: Należy udać się do obozu drwali (za Reddock) i zabić 4 agresywne dziki. Nagroda: +1 myślistwo +10 reputacja w Reddock +750 exp 30 sztuk złota Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmieZleceniodawca: Gelford (Reddock) Przebieg: Musimy udać się na farmę(numer 11 na mapie) i zabić 4 orków. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 500 sztuk złota Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a ArdeąZleceniodawca: Gelford (Reddock) Przebieg: Musimy wejść na klif (zielona kropka między numerami 8 i Ardeą na mapie) i zabić 4 orków. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 500 sztuk złota Pokonaj w pojedynku ToporkaZleceniodawca: Topork (numer 11 na mapie) Przebieg: Musimy wyzwać Toporka na pojedynek i wygrać. Nagroda: +1 siła +500 exp 500 sztuk złota lub uwolnienie Kliffa (proponuję wziąć kasę i zabić wszystkich orków) Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny leczniczeZleceniodawca: Sebastian (Reddock) Przebieg: Sebastian powie, że będzie nas uczył, jeśli przyniesiemy mu 10 ziół leczniczych. Nagroda: +1 alchemia +250 exp +10 reputacja w Reddock Możliwość nauki u Sebastiana W Reddock potrzebują kowalaZleceniodawca: Javier (Reddock) Przebieg: Javier opowie o problemach z uzbrojeniem, jakie mają buntownicy. Poprosi o znalezienie kowala. Kliff (numer 11 na mapie) chętnie będzie pracował dla buntowników, jeśli go uwolnimy (zadanie „Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie”). Później tylko trzeba go przyprowadzić do obozu i znowu pogadać z Javierem. Nagroda: + 1 reputacja u buntowników + 10 reputacja w Reddock + 750 exp Uwolnij KliffaZleceniodawca: Kliff (numer 11 na mapie) Przebieg: Trzeba zabić 4 orków i uwolnić kowala. Nagroda: + 500 exp +1 reputacja u buntownikow +10 reputacja w Reddock Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy ReddockZleceniodawca: Kliff (numer 11 na mapie) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: + 750 exp + 10 reputacja w Reddock Broń dla buntowników z ReddockZleceniodawca: Norris (Reddock) Przebieg: Jeśli spytamy Norrisa o naukę, ten odpowie, że będzie nas uczył, jeśli przyniesiemy mu 5 paczek broni. Znajdziemy je przy orkowych patrolach (zadania „Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie” i „Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą”) Nagroda: + 1 reputacja u buntowników + 10 reputacja w Reddock + 500 exp 300 sztuk złota Możliwość nauki u Norrisa Oczyść południowe jaskinie ReddockZleceniodawca: Joey (Reddock) Przebieg: Joey – strażnik tylnego wyjścia z Reddock – opowie nam o potworach zamieszkujących tunel prowadzący do tylnego wyjścia. Warto wziąć ze sobą Coppera (zadanie „”) bo czeka nas kilka jaszczurów i pełzacz. Nagroda: + 1 myślistwo + 20 reputacja w Reddock + 750 exp 500 sztuk złota Pokonaj Joeya na arenieZleceniodawca: Joey (Reddock) Przebieg: Możemy poprosić Joeya o pojedynek na arenie. Jeśli już się pojedynkujemy to trzeba wygrać. Nagroda: +1 siła +10 reputacja w Reddock + 750 exp Mikstura lecznicza Pokonaj Coppera na arenieZleceniodawca: Copper (Reddock) Przebieg: Copper powie, że chętni powalczyłby na arenie. Jeśli już się pojedynkujemy to trzeba wygrać. Nagroda: +1 siła +10 reputacja w Reddock + 500 exp Copper będzie nam towarzyszył. Znajdź buntownicze podziemie w Cape DunZleceniodawca: Javier (Reddock) Przebieg: Javier powie, że w Cape Dun szykuje się rewolucja. Trzeba tylko odnaleźć ukrytego człowieka buntowników w mieście. Wtyczką buntowników jest świniopas Phil (przerzuca gnój przy palisadzie). Nagroda: + 500 exp +2 reputacja u buntowników +10 reputacja w Reddock 50 sztuk złota Cape Dun Skóry dla myśliwego JensaZleceniodawca: Jens (numer 46 na mapie) Przebieg: Jeśli spytamy Jensa o możliwość nauki, ten spyta co będzie z tego miał. Poprosi o 10 wilczych skór. Można je ukraść z domów w Cape Dun, lub po prostu zapolować. Nagroda: +10 reputacja w Cape Dun +500 exp Możliwość nauki u Jensa (za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Ekwipunek schwytanego paladynaZleceniodawca: Gamal (Cape Dun) Przebieg: Gamal – łowca niewolników powie nam o tym, jak to sprzedał orkom paladyna. Jego ekwipunek może nas jednak zainteresować(ognisty puchar). W celu zdobycia inwentarza paladyna udajemy się do Urkrassa i kupujemy go za 100 sztuk złota lub wybijamy wszystkich orków i zabieramy puchar ciała Urkrassa. Nagroda: +1250 expa +1 reputacja u buntowników Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do GamalaZleceniodawca: Gamal (Cape Dun) Przebieg: Gamal – łowca niewolników powie nam, że pewien niewolnik imieniem Harek uciekł z Cape Dun. Proponuje nam nagrodę za odnalezienie go. Aby znaleźć Hareka należy wyjść Cape Dun i zaraz za wyjściem skręcić w las. Nagroda: +2500 exp +1 reputacja u Asasynów 100 sztuk złota (za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Pomóż Harekowi w ucieczceZleceniodawca: Harek (Cape Dun) Przebieg: Jeśli jednak zdecydujemy się nie wykonać powyższego zadania, Herek poprosi nas o pomoc w dotarciu do chatki myśliwego Jensa (numer 46 na mapie). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1250 exp 3 mikstury lecznicze Możliwość nauki u Hareka Mięso dla HerekaZleceniodawca: Harek (Cape Dun) Przebieg: Harek Zaproponuje wymianę – pieczeń za zioła. UWAGA! Przed podejściem do Hereka pieczeń już trzeba mieć. Nagroda: +500 exp 3 zioła lecznicze Kufer alchemikaZleceniodawca: Marlo (Reddock) Przebieg: Kiedy spytamy Marlo co cennego znajdziemy w Cape Dun (kosztem 20 sztuk złota), ten ospowie nam, że tamtejszy alchemik posiada trochę cennych rzeczy. Wystarczy użyć wytrycha (będziemy poszukiwani) lub oczyścić Cape Dun z orków (nie będzie kto miał nas poszukiwać). Nagroda: +500 exp +1 złodziejstwo Zioła lecznicze dla alchemikaZleceniodawca: Esiel (Cape Dun) Przebieg: Kiedy spytamy Esiela o mikstury, ten powie, że nie ma mowy jeśli nie przyniesiemy mu 12 ziół leczniczych. Znaleźć je możemy opodal latarni morskiej, do tego 3 sztuki dać nam może Harek (zadanie „Mięso dla Hareka”). Nagroda: +250 exp +1 alchemia +10 reputacja w Cape Dun (za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Zabij głodne wilki grasujące w okolicach Cape DunZleceniodawca: Bufford (Cape Dun) Przebieg: Bufford powie, że kilka głodnych wilków pożera niewolników. Należy odnaleźć wilków i zrobić to co należy. Wilki są po obu stronach ścieżki na długości od wejścia do Cape Dun do farmy na której siedział Topork (numer 11 na mapie) Nagroda: +750 exp +1 myślistwo +15 reputacja w Cape Dun 300 sztuk złota Dostarcz Urkrassowi jego towaryZleceniodawca: Urkrass Przebieg: Urkras powie, że bandyci napadli na najemników i jego towary zostały skradzione. Każe nam je odzyskać. Trzeba pójść do obozu bandytów przy brzegu (niebieska kropka opodal farmy, numeru 11 na mapie) Nagroda: +1500 exp +15 reputacja w Cape Dun 100 sztuk złota Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu UrkrassaZleceniodawca: Seruk (Cape Dun) Przebieg: Seruk – złodziejaszek – powie nam, że ma dla nas robótkę. Mianowicie mamy ukraść 3 złote puchary z magazynu Urkrassa. Trzeba poczekać, aż Urkrass wyjdzie na podwórko i stanie plecami do swoich towarów. Wtedy wkradamy się bocznym wejściem i czyścimy magazyn. Nagroda: +1250 exp +1 złodziejstwo Możliwość nauki u Seruka Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczychZleceniodawca: Deckard (Cape Dun) Przebieg: Deckard powie, że na razie panuje spokój, ale warto się przygotować na wypadek ataku buntowników. Prosi o 3 mikstury. Nagroda: +500 exp +10 reputacja w Cape Dun Możliwość handlu z Deckardem (250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Cyrus potrzebuje wódyZleceniodawca: Cyrus (Cape Dun) Przebieg: Kiedy spytamy Cyrusa czy lubi marudzić, ten odpowie że zostaniemy jego najlepszymi przyjaciółmi jeśli przyniesiemy mu butelkę wódki. Można ją kupić u Deckarda. Nagroda: +500 exp +10 Cape Dun Plaga bandytów na wybrzeżuZleceniodawca: Cyrus (Cape Dun) Przebieg: Jeśli spytamy Cyrusa, co wolałby robić niż stać na warcie, ten powie, że chętnie zapolowałby na bandytów. Więc bierzemy go do drużyny i biegniemy do Ortegi (numer 8 na mapie). Zadanie kończy się po zabiciu tego bandyty. Warto zebrać 5 paczek oliwy (zadanie „Oliwa do lamp dla Ardei”). Nagroda: +1250 exp +10 reputacja Cape Dun +1 reputacja u orków (500 sztuk złota i 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem i 250 exp jeśli pogadamy z Iomarem) Oliwa do lamp dla ArdeiZleceniodawca: Iomar (opodal jaskini Ortegi) Przebieg: Iomar powie że był właśnie w drodze do Ardei, kiedy napadła go banda Ortegi. Trzeba zebrać 5 skrzyń z oliwą z jaskini bandytów. Nie obędzie się bez walki. Nagroda: +500 exp +1 złodziejstwo 400 sztuk złota Pokonaj Fadiego na arenieZleceniodawca: Arokkh (Cape Dun) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +1 siła +10 reputacja w Cape Dun Pokonaj Darmoka na arenieZleceniodawca: Arokkh (Cape Dun) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +1 siła +10 reputacja w Cape Dun Szeroki miecz (250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Paczki z bronią dla PhilaZleceniodawca: Phil (Cape Dun) Przebieg: Kiedy spytamy Pila co możemy zrobić dla buntowników, ten odpowie że potrzebują 3 paczek broni. Nic prostszego. Znajdziemy je w obozach bandytów i magazynach orków w całej Myrtanie. Nagroda: +500 exp +1 reputacja u buntowników 200 sztuk złota Zniszcz buntownicze podziemie w Cape DunZleceniodawca: Uruk (Cape Dun) Przebieg: Kiedy już uda nam się dostać do Uruka, będziemy mogli z nim odbyć rozmowę na temat buntowników. Mamy odnaleźć wtyczkę buntowników w Cape Dun. Nagroda: +2 reputacja u orków +3000 exp 250 sztuk złota 2 mikstury lecznicze Zniszcz obóz buntowników, Uruk (Cape Dun) Przebieg: Kiedy już uda nam się dostać do Uruka, będziemy mogli z nim odbyć rozmowę na temat buntowników. Mamy zabić Javiera. Nagroda: + 3500 exp + 7 reputacja u orków 2000 sztuk złota Uwolnij Cape DunZleceniodawca: ??? Przebieg: Należy po prostu wyrżnąć orków w Cape Dun. Po złoto udać się do Javiera, po doświadczenie do Wenzela i Phila. Nagroda: +6500 exp +5 reputacja u Buntowników 2 mikstury lecznicze 1000 sztuk złota Porządki WenzelaZleceniodawca: Wenzel (Cape Dun) Przebieg: Należy po prostu wyrżnąć orków w Cape Dun. Nagroda: +1750 exp +1 reputacja u Buntowników Zaginiony miecz WenzelaZleceniodawca: Wenzel (Cape Dun) Przebieg: Wenzel powie, że chciałby odzyskać swój miecz. Jest on w jaskini wilków zaraz obok Montery. Nagroda: +500 exp +1 reputacja u Buntowników Zabij płochliwego jeleniaZleceniodawca: Chris (Cape Dun) Przebieg: Jeśli poprosimy Chrisa o naukę, ten powie, że jeśli przyniesiemy mu mięso płochliwego jelenia będzie nas uczył. Trzeba zabić 5 płochliwych jeleni. Nagroda: +500 exp +1 reputacja u Buntowników Montera Tchórzliwe goblinyZleceniodawca: Armon (pomarańczowa kropka na mapie przy drodze do Montery) Przebieg: Buntownik Armon powie, że co noc do jego obozu podkradają się gobliny i podkradają ekwipunek. Możemy mu zaproponować naszą pomoc. Jaskinię goblinów minęliśmy parę metrów wcześniej po przeciwnej stronie drogi. Nagroda: +1250 exp +1 reputacja u buntowników 100 sztuk złota Możliwość nauki u Armona Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w MonterzeZleceniodawca: Domenik (numer 15 na mapie) Przebieg: Domenik, stojący na rozdrożu, każe nam zgłosić się do przywódcy najemników w Monterze, mamy na to 3 dni. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +1000 exp Kamień druidów PorganaZleceniodawca: Porgan (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Druid Porgan powie nam że jego kamień druidów został skradziony przez orków. Znajdziemy go w ekwipunku jednego z orków (zadanie „Złodziejski patrol orków”). Nagroda: + 750 exp + 15 reputacja u gońców leśnych Złodziejski patrol orkówZleceniodawca: Arakos (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Arakom opowie nam nieco o wojnie, jaką toczą gońcy leśni z orkami. Pozostał już tylko jeden patrol na północ od wioski Porgana. Należy go zniszczyć. Poprowadzi nas Arakos (zadanie „Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patrolu”) . Nagroda: + 10 reputacja u gońców leśnych +2000 exp 3 mikstury lecnicze 300 sztuk złota Możliwość nauki w Arakosa. Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patroluZleceniodawca: Arakos (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Arakom opowie nam nieco o wojnie, jaką toczą gońcy leśni z orkami. Pozostał jużtylko jeden patrol na północ od wioski Porgana. Jeśli powiemy, że mu pomożemy, poprowadzi nas. Nagroda: + 5 reputacja u gońców leśnych +500 exp Kamienne korzenie dla druida PorganaZleceniodawca: Porgan (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Kiedy przyniesiemy Porganowi pęknięty kamień druidów, ten powie, że chciałby go powrotnie naładować. Potrzebuje do tego celu 20 kamiennych korzeni. Rosną na terenie całej Myrthany, szczególnie często w pobliżu rzek. Nagroda: +15 reputacja u gońców leśnych +2000 exp Druidzki kamień rozpruwacza. Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntownikówZleceniodawca: Otis (przy drodze do Montery od zachodu) Przebieg: Jeśli powiemy Otisowi, że chcemy się przyłączyć do buntowników, ten każe nam to udowodnić. Powie, że w miejscu spotkań buntowników (wzgórze na rozdrożu a południe od Montery) przebywa pewien najemnik. Należy nakłonić go do opuszczenia tego miejsca (nic nie zadziała, trzeba go zabić, chyba że nie chcemy się spieszyć i najpierw pogadamy z Marikiem zadanie „Powiedz Tarano o jego pensji”). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 50 sztuk złota Pszenica dla opiekuna magazynuZleceniodawca: Sanford (Montera) Przebieg: Stanford poprosi o dostarczenie 15 paczek zboża z farmy na północy. Trzeba iść drogą aż nie zobaczymy wiatraka. Wtedy idziemy w jego kierunku. Zbieramy 15 porozrzucanych paczek zboża i wracamy do Sanforda. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +1250 exp 250 sztuk złota Mleko dla opiekuna magazynuZleceniodawca: Sanford (Montera) Przebieg: Stanford poprosi o dostarczenie 5 baryłek mleka z farmy na północy. Farma jest zaraz przy wyjściu. Zbieramy 5 porozrzucanych beczek mleka i wracamy do Sanforda. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +750 exp 200 sztuk złota Basir chce swoją starozłotą Basir (Montera) Przebieg: Basir został okradnięty przez buntowników. Będzie bardzo szczęśliwy, jeśli przyniesiemy mu złotą szkatułę, która została na miejscu zdarzenia. Leży ona za przewróconym wozem koło obozu Otisa. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +500 exp 1000 sztuk złota Nowa zmiana w obozie niewolnikówZleceniodawca: Bradley (Montera) Przebieg: Bradley ma problem, mianowicie nie ma pojęcia, którzy niewolnicy zasłużyli na odpoczynek. Gadamy z Bengerdem (inkasujemy ognisty puchar) i z Osko (Oskiem?). Wysyłamy obu na farmę i wracamy do Bradley’a. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +1000 exp 50 sztuk złota Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolnikówZleceniodawca: Bradley (Montera) Przebieg: Po wykonaniu zadania „nowa zmiana w obozie niewolników”, Bradley wyśle nas na farmę(tą od mleka) i każe powiedzieć Dennisowi, że potrzebuje nowych niewolników. Więc robimy to. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +1000 exp Dennis chce żeby Bradley lepiej traktował niewolnikówZleceniodawca: Dennis (numer 44 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu zadania „Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników”, Dennis powie, że niewolnicy po powrocie z wykopalisk do niczego się nie nadają. Mamy pójść do Bradleya i powiedzieć mu żeby lepiej ich traktował. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +750 exp 500 sztuk złota Znajdź i zabij agresywne wilkiZleceniodawca: Dennis (numer 44 na mapie) Przebieg: Dennis powie, że co noc do zagrody podkrada się wataha wilków. Zapłaci za ich zabicie. Wilki są w tej samej jaskini, co miecz Wenzela. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +1500 exp 500 sztuk złota Niewolnik Leon znów pracuje w świątyniZleceniodawca: Leon (numer 44 na mapie) Przebieg: Każemy Leonowi wracać do świątyni. Nagroda: +500 exp 100 sztuk złota Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzieZleceniodawca: Kelvin (numer 44 na mapie) Przebieg: Kelvin nie chce wracać do pracy świątyni. Obieca nam skarb, jeśli pogadamy z Dennisem. Nagroda: +750 exp Niewolnik Kelvin znów pracuje w świątyniZleceniodawca: Kelvin (numer 44 na mapie) Przebieg: Każemy Kelvinowi wracać do świątyni. Nagroda: +750 exp + 2 reputacja w Monterze 100 sztuk złota Sobota chce z powrotem niewolnika DanaZleceniodawca: Sobota (Montera) Przebieg: Asasyn Sobota pragnie odzyskać swojego niewolnika. Aby móc mu go oddać, trzeba walczyć na arenie z Danem (zadanie „Pokonaj Dana na arenie”). Za wygraną bierzemy niewolnika, po czym wracamy do Soboty i inkasujemy nagrodę. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +1000 exp 1000 sztuk złota Sobota chce z powrotem niewolnika ThorekaZleceniodawca: Sobota (Montera) Przebieg: Asasyn Sobota pragnie odzyskać swojego niewolnika. Aby móc mu go oddać, trzeba wejść do kuźni Thoreka i powiedzieć niewolnikowi, że ma pójść za nami. Przy wyjściu zaczepi nas Thorek. Zarząda zapłaty. Możemy powiedzieć, że weźmiemy sobie, co chcemy i go pobić(nie wiem czy to Bug, ale bez konsekwencji) albo możemy zapłacić pokojowo 1100 sztuk złota. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +1000 exp Pokonaj Fedora na arenieZleceniodawca: Fedor (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +7 reputacja w Monterze +1 siła 500 sztuk złota Pokonaj Ugo na arenieZleceniodawca: Ugo (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +6 reputacja w Monterze +1 siła Możliwość nauki u Ugo Pokonaj Goose’a na arenieZleceniodawca: Goose (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +1 reputacja w Monterze +1 siła 300 sztuk złota Pokonaj Dana na arenieZleceniodawca: Dan (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +7 reputacja w Monterze +1 siła Niewolnik Dana staje się twoim niewolnikiem Pokonaj na arenie mistrza AshtonaZleceniodawca: Ashton (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1750 exp +10 reputacja w Monterze +1 siła 1000 sztuk złota Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?Zleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Marik – przywódca najemników w Monrerze – powie, że nie ufa swoim ludziom. Coraz częściej zdarzają się dziwne wypadki. Prosi, aby sprawdzić, którzy najemnicy są godni zaufania. Trzeba pytać dosłownie wszystkich. Ale mimo wszystko wymienię: Goose – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Ugo – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Dan – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Fedor– powie, że Marik nie jest w porządku (500 exp) Bradley – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Sanford– powie, że Marik nie jest w porządku (500 exp) Ashton – nic nie powie. Jeśli wykonamy zadanie „Kelvin chce zostać na farmie” to będziemy mogli go wsypać za skradzione złoto (500exp) Kończymy w pięknym stylu wydając Stanforda jako buntownika (po zabiciu krów i rozmowie z nim). Nagroda: +1500 exp +10 reputacja w Monterze (Dodatkowe 100 sztuk złota i 500exp za każdego najemnika) Odbierz daninę z farmy DomenikaZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Marik, kiedy się do niego zgłosimy i powiemy o Domeniku, każe nam pójść do niego po daninę. Nagroda: +1500 exp +6 reputacja w Monterze 400 sztuk złota Marik chce listę niewolników Bradley’aZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Marik nie jest pewien czy Bradley nie oszukuje go. Chce zobaczyć jego listę niewolników. Listę zdobywamy okradając Stanforda lub bijąc go.(Jeśli go okradniemy, będziemy mogli wykonać zadanie z oddaniem listy) Nagroda: +4 reputacja w Monterze +750 exp Zwróć Bradley’owi skradzioną listę niewolnikówZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +750 exp Zabij krowyZleceniodawca: Mason (Montera) Przebieg: Zabijamy 7(słownie: „Siedem”) krów. Nie wierzymy poradnikowi dołączonemu do gry. BUG?! Trzeba używać łuku żeby nas nie ścigano. Jeśli masz słaby łuk/nie jesteś urodzonym łowcą użyj zwojów oswojenia zwierząt. BUG 2: Czasem nie da się oddać kuesta (u mnie 50/50) Nagroda: +750 exp +1 reputacja u buntowników ?Zleceniodawca: Daryl (Okolice Montery) Przebieg: Daryl powie nam, że ma problem, mamy wywabić wszystkich strażników z obozu niewolników. Trzeba odpowiednio prowadzić rozmowę, tak żeby orkowie pojedynczo wchodzili do lasu. Możemy pomóc buntownikom w zabijaniu orków, tylko trzeba się pilnować. Nie chcemy przecież być zauważeni? Nagroda: +1250 exp +1 reputacja u buntowników Powiedz Tarano o jego pensjiZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Mamy pójść do Tarano i przekazać mu wiadomość od Marika.(sposób na rozwiązanie questa „Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników”). Nagroda: +750 exp +4 reputacja w Monterze Wiadomość dla OkaryZleceniodawca: Sanford (Montera) Przebieg: Po prostu zanosimy list Stanforda do Okary. Zadanie dostaniemy po powiedzeniu „Niech żyje Okara”(Czyli po zabiciu krów). Nagroda: +1000 exp +1 reputacja u buntowników Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złotoZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Po wykonaniu zadania „Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie” i wsypaniu Ashtona Marik każe nam znaleźć dowód. Kiedy opróżnimy skrzynię Marika, znajdziemy w niej listę. Czytamy ją i zanosimy Marikowi. Nagroda: 200 sztuk złota Nazwa: Rufus ucieka z Farmy. Zleceniodawca: Rufus (numer 43 na mapie) Przebieg: Eskortujemy Rufusa (0 walki). Nagroda: +1 reputacja u buntowników + 500 exp Niewolnik Rufus pragnie się dostać do OkaryZleceniodawca: Rufus Przebieg: Eskortujemy Rufusa. Nagroda: +1 reputacja u buntowników + 1500 exp 315 sztuk złota Rozpraw się z SanfordemZleceniodawca: ???(teoretycznie Marik ale ze względu na Bugi można pominąć ten detal) Przebieg: Zabijamy Stanforda. Nagroda: +1250 exp +3 reputacja u orków +4 reputacja w Monterze Thorek chce magicznej rudyZleceniodawca: Thorek (Montera) Przebieg: Thorek chce 5 bryłek rudy. Jeśli ich nie mamy to możemy się udać do Randalla (żółty numer 2 na mapie). On zaprowadzi nas do kopalni, w której znajdziemy rudę. Nagroda: +1500 exp +4 reputacja w Monterze Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowymZleceniodawca: Kor-Shach (Montera) Przebieg: Kor-Shach chce, aby Folleck zaczął pracować. Znajdziemy go na zamkowej wieży. Trzeba sprać mu tyłek (zadanie „Folleckowi należy się nauczka”). Nagroda: +2000 exp +1 reputacja u orków 200 sztuk złota Folleckowi należy się nauczkaZleceniodawca: Folleck (Montera) Przebieg: Walka jak każda. Nagroda: +1000 exp +1 siła Zniszcz OkaręZleceniodawca: Varek (Montera) Przebieg: Warek mówi, że trzeba odciąć rebeliantów od dostaw zapasów z Okary. Jedyne wyjście to wyrżnąć wszystkich. Najpierw warto wykonać wszystkie Questy dla Okary;). Nagroda: +4000 exp +7 reputacja u orków 2000 sztuk złota Zlikwiduj pozycje buntowników dookoła MonteryZleceniodawca: Varek (Montera) Przebieg: Trzeba zabić buntowników stacjonujących w pobliżu Montery. Są trzy grupy: Otisa, Masona i Maryla. Nagroda: +1500 exp +3 reputacja u orków Złodzieje zboża muszą zaprzestać swojego procederuZleceniodawca: Elber (numer 43 na mapie) Przebieg: Musimy znaleźć kryjówkę złodzieji i zabić ich. Obóz jest w lesie, należy trzymać się zbocza góry aby tam dotrzeć. Nagroda: +1250 exp +7 reputacja w Monterze Yoric potrzebuje ekwipunkuZleceniodawca: Yoric (Montera) Przebieg: Yoric chce abyśmy przynieśli mu 30 paczek z ekwipunkiem. Najczęściej spotykamy je w obozach bandytów, buntowników i orków. Nagroda: +1250 exp +3 reputacja u orków Oswobodź MonteręZleceniodawca: ??? Przebieg: Należy wyrżnąć wszystkich orków (warto zacząć w domu Vareka). Najlepiej wykonać wcześniej wszystkie inne questy dla tego miasta. Nagroda: +6500 exp +5 reputacja u orków 1000 sztuk złota Okara W Okarze potrzebują więcej ludziZleceniodawca: Manning (Okara) Przebieg: Manning użala się, że w Okarze jest coraz mniej ludzi i coraz więcej obowiązków spada na niego. Zadanie jest dość proste. Należy przejść się po żółtych punktach na mapie i zebrać tą szóstkę ludzi.(Zadania: „Mag ognia powinien iść do Okary”, „Randall powinien iść do Okary”, „Kent powinien iść do Okary”, „Fraser powinien iść do Okary”, „Candela powinien iść do Okary” i „Bezdomny poszukiwacz”). Nagroda: Za każdego człowieka od 100 do 500 sztuk złota i 500 exp +12 reputacja w Okarze +1750 exp Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńcówZleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie) Przebieg: Rakus, chcąc za wszelką cenę odzyskać magię, wplątał się w konszachty z pomiotami piekielnymi. Musimy mu pomóc się od nich uwolnić. Należy eskortować Rakusa. Uwaga! Nie używać czarów atakujących kilku przeciwników na raz! Rakus wciąż nie jest w naszej drużynie, więc obrażenia go dotyczą. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1 prastara wiedza +1000exp Zabij ożywieńców, których przywołał RakusZleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego zadania musimy wrócić do jaskini i zabić resztę nieumarłych. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1 prastara wiedza +1500exp 1000 sztuk złota Mag ognia powinien udać się do OkaryZleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższych zadań Rakus zgodzi się na pójście do Okary. Nagroda: +7 reputacja w Okarze +1 reputacja u Buntowników Alkohol dla poszukiwaczaZleceniodawca: Owen (żółty numer 5 na mapie) Przebieg: Owen chce się zapić w trupa. Trzeba mu przynieść flaszkę. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +250 exp Bezdomny poszukiwaczZleceniodawca: Owen (żółty numer 5 na mapie) Przebieg: Mówimy Owenowi, że jest potrzebny w Okarze (opcja w dialogu dostępna jest w czasie wykonywania zadania „W Okarze potrzebują więcej ludzi”). Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1 reputacja u Buntowników +1000 exp 1 mikstura lecznicza Oczyść kopalnię z wojownikiem RandallemZleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie) Przebieg: Randall – wojownik w drodze do Okary – odnalazł bardzo zasobną kopalnię. Proponuje abyśmy pomogli mu oczyścić ją z potworów. Uwaga! Jeśli nie jesteś gotowy na walkę, z co najmniej 3 pełzaczami na raz, to nie pchaj się tam. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1000 exp Bogata kopalniaZleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie) Przebieg: Dalszy ciąg powyższego questa. Po prostu teraz działamy solo. Nagroda: +1 siła +4 reputacja w Okarze +2000 exp Randall powinien udać się do OkaryZleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie) Przebieg: Ma poczucie obowiązku, ale zrozumcie, że właśnie siedzi w kopalni która mogłaby zapewnić mu zyski na resztę życia… Za 300 sztuk złota zmieni zdanie. Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1 reputacja u buntowników +1000 exp Agresywne rozpruwaczeZleceniodawca: Kent (żółty numer 3 na mapie) Przebieg: Kent siedzi skulony na dnie jaskini. Chce wyjść, ale boi się rozpruwaczy. Zgadnij co trzeba zrobić? Masz rację. Ale są tylko 4. Nagroda: +1 myślistwo +4 reputacja w Okarze +1500 exp 100 sztuk złoty Kent powinien iść do OkaryZleceniodawca: Kent (żółty numer 3 na mapie) Przebieg: Możemy dać Kentowi 300 sztuk złota. Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1 reputacja u buntowników +1000 exp Polowanie na cieniostworyZleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Candela nie wierzy, że potrafimy polować. Mówi żebyśmy zabili dwa paskudne cieniostwory.(Zabiliście je jeśli szliście od strony Okary.) Uwaga! Wyposaż się w umiejętność zdobywania rogów zanim zabierzesz trofea! Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1 myślistwo +1500 exp Dwa rogi cieniostwora dla CandeliZleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego zadania Candela prosi nas o sprzedanie rogów. Nagroda: +1 myślistwo +750 exp 2 mikstury lecznicze 200 sztuk złota Candela powinien iść do OkaryZleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu przez nas zadania „Polowanie na cieniostwory” Candela zgodzi się pójść do Okary. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +8 reputacja w Okarze +1000 exp Polowanie na agresywne dzikiZleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Idziemy za Fraserem i zarzynamy paskudne dziki. Nagroda: +1 myślistwo +750 exp Zapoluj z Fraserem na dzikiZleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Idziemy za Fraserem i zarzynamy paskudne dziki. Musimy potem pogadać z Fraserem. Nagroda: +1 myślistwo +1250 exp 2 mikstury lecznicze Fraser powinien udać się do OkaryZleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższych dwóch zadań, Fraser pójdzie do Okary. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +8 reputacja w Okarze +1000 exp Przynieś Manningowi rudę żelazaZleceniodawca: Manning (Okara) Przebieg: Zadanie jest dostępne po wykonaniu questa „W Okarze potrzebują więcej ludzi”. Mamy przynieść pięć bryłek rudy żelaza. Znajdziemy je w kopalni z zadania „Bogata Kopalnia”. Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1500 exp 2000 sztuk złota Gotha Uwolnij Gothę od Roland (Okara) Przebieg: Roland opowie nam o tym jak szamani przywołali demona, aby oczyścił Gothę. Przez tego potwora paladyni zmienili się w nieumarłych. Należy rozprawić się z demonem i szkieletami zamieszkującymi Gothę. Nagroda: +2 reputacja u buntowników +6500 exp 2000 sztuk złota Pokonaj PotrosaZleceniodawca: Potros (numer 42 na mapie) Przebieg: Trzeba pokazać Potrosowi „kto tu jest słabiakiem”. Nagroda: +1 siła +2000 exp Uratuj Gorna z łap orkówZleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie) Przebieg: Są dwa wyjścia. Zabić Potrzosa lub wpłacić 2000 sztuk złota. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp Polowanie na demony z GornemZleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego kuesta idziemy za Gornem i zabijamy demona. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp Polowanie na demony z GornemZleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego questa idziemy za Gornem i zabijamy demona. Nagroda: +2000 exp Odbuduj GothęZleceniodawca: Roland (Okara) Przebieg: Pogadaj z Sławnem. Daj mu 1000 sztuk złota. Nagroda: +2500 exp +1 reputacja u buntowników Vengard Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ogniaZleceniodawca: Markus (Vengard) Przebieg: Tytuł mówi chyba sam za siebie. Karrypto – główny mag ognia – jest w najwyższej wieży zamku, wejście jest na lewo od tronu. Nagroda: +5 reputacja w Vengardzie +2000 exp +1 reputacja u buntowników Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz barieryZleceniodawca: Markus (Vengard) Przebieg: Idąc do zamku zabijamy wszystkich orków, wśród nich będzie 5 przywódców. Jeśli poszedłeś do stolicy w momencie, który zaplanowali sobie twórcy, będziesz musiał zabawić się w komandosa. Warto mieć kilka czarów „Przywołanie błyskawicy” na tą okazję. Nagroda: +15 reputacja w Vengardzie + 2 reputacja u buntowników + 5500 exp 2000 sztuk złota Zabierz paladyna Georga do Corbyna – dowódcy Georg (Vengard) Przebieg: Thordir siedzi na szczycie wieży przy mosto-schodach (opodal jednego z przywódców orków), mamy z nim pogadać. Nagroda: +2500 exp +15 reputacja w Vengardzie 5 mikstur leczniczych 500 sztuk złota Nazwa: Zanieś Abe chleb do zamku Zleceniodawca: Abe (Vengard) Przebieg: Abe nie wierzy, że jesteśmy dość bohaterscy, chce abyśmy to udowodnili przynosząc 30 bochenków chleba. Chleb można znaleźć na stołach w dobrych karczmach na terenie całego kraju. Warto też spróbować u karczmarzy i u orków oblegających stolicę na zewnątrz bariery. Nagroda: +1000 exp +5 reputacja w Vengardzie 5 mikstur many Zanieś Abe pieczeń do zamkuZleceniodawca: Abe (Vengard) Przebieg: Abe nie wierzy, że jesteśmy dość bohaterscy, chce abyśmy to udowodnili przynosząc 30 kawałków pieczeni. Pieczenie można sobie usmażyć. W tym celu należy znaleźć sobie dowolne zwierze (choćby królika), zabrać mięso i trzymać przez kilka sekund nad ogniskiem. Nagroda: +1000 exp +5 reputacja w Vengardzie 5 mikstur leczniczych Odszukaj zaginionego paladyna ThordiraZleceniodawca: Cobryn (Vengard) Przebieg: Thordir siedzi na szczycie wieży tuż przy wejściu do zamku, mamy z nim pogadać. Nagroda: +2000 exp +15 reputacja w Vengardzie Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamkuZleceniodawca: Thordir (Vengard) Przebieg: Eskortujemy Thordira do zamku. Nagroda: +2000 exp +15 reputacja w Vengardzie 3 mikstury lecznicze 500 sztuk złota Zanieś Vardonowi kilofy do zamkuZleceniodawca: Vardon (Vengard) Przebieg: Trzeba przynieść Vardonowi 20 kilofów – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem Nagroda: +1 kowalstwo +1500 exp +5 reputacja w Vengardzie 1000 sztuk złota Zanieś Vardonowi piły do zamkuZleceniodawca: Vardon (Vengard) Przebieg: Trzeba przynieść Vardonowi 5 pił – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem Nagroda: +1 kowalstwo +1500 exp +5 reputacja w Vengardzie 500 sztuk złota Zanieś młoty dla zamku VardonowiZleceniodawca: Vardon (Vengard) Przebieg: Trzeba przynieść Vardonowi 10 młotów – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem Nagroda: +1 kowalstwo +1500 exp +5 reputacja w Vengardzie 300 sztuk złota Dostarcz Keldronowi broń do zamkuZleceniodawca: Keldron (Vengard) Przebieg: Keldron nie nadąża z naprawą ekwipunku. Aby nadrobić zaległości potrzebuje 20 kompletów broni. Paczki mają orkowie i bandyci. Nagroda: +1500 exp +1 reputacja u buntowników +10 reputacja w Vengardzie 4000 sztuk złota ?Zleceniodawca: ??? Przebieg: Trzeba zabić 4 orkowych przywódców orkowych obozów otaczających barierę. Nie likwiduj go od razu (każdy tak potrafi :P). Poczekaj na końcówkę gry, kiedy już zbierzesz artefakty pradawnych. Nagroda: +5000 exp +2 reputacja u buntowników Zniszcz Vengard – stolicę Kan (Faring) Przebieg: Po prostu zabij wszystkich w Vengardzie. Nagroda: +10000 exp +7 reputacja u orków Faring Zabij 3 trole na wzgórzach w pobliży FaringZleceniodawca: Mitch (Faring) Przebieg: Idziemy z Mitchem zabić 3 trolle. Hardkor nie dla dzieci. Lepiej wróć do niego później. Nagroda: + 12 reputacja w Faring + 2500 exp (dodatkowe 1000 exp od Zakosha) Polowanie na trolle z MitchemZleceniodawca: Mitch (Faring) Przebieg: Idziemy z Mitchem zabić 3 trolle. Hardkor nie dla dzieci. Lepiej wróć do niego później. Nagroda: + 4 reputacja w Faring + 1000 exp Jaskinia RockoZleceniodawca: Rocko (Faring) Przebieg: Rocko jest niewolnikiem orków, ale żyje mu się nie najgorzej. Zarabia sprzedając artefakty. Chce abyśmy poszli do jaskini (w dolince pod wieżą) i zrobili w niej porządek z potworami. Nagroda: +4 reputacja w Faring +2000 exp Rozprowadź alkohol wśród orkówZleceniodawca: Flint (Faring) Przebieg: Flint, barman, chce dostać się do zamku. Obmyślił chytry plan: Da każdemu z trzech najważniejszych orków (wciąż mówimy o terenie poza zamkiem) flaszkę wódy. Zadanie komplikuje się przy Mojku (patrz zadanie „wóda dla Mojoka”). Ale wszystko kończy się Happy Endem. Nagroda: +12 reputacja w Faring +2000 exp Zamek w FaringZleceniodawca: Gorok (Faring) Przebieg: Trzeba wejść do zamku. Nagroda: +2500 exp Wóda dla MojokaZleceniodawca: Mojok (Faring) Przebieg: Majok nie pije zwykłej wódki (zadanie „Rozprowadź alkohol wśród orków”). Trzeba mu dwóch butelek Nordmarskiej starki. Można je zdobyć w trakcie wykonywania questa „Ważenie wódy z Tripplerem”. Nagroda: +4 reputacja w Faring +1500 exp 500 sztuk złota Ważenie wódy z TippleremZleceniodawca: Tippler (Faring) Przebieg: Kiedy powiemy Tipplerowi w czasie wykonywania questa „Rozprowadź alkohol wśród orków”, że potrzebujemy Nordmarskiej starki, ten powie, że jeśli przyniesiemy mu składniki to uwarzy jej trochę. Potrzebujemy 10 alkojagód i 2 zioła lecznicze. Oba składniki popularne w lasach. Nagroda: +1 alchemia +4 reputacja w Faring +1000 exp Butelka Nordmarskiej starki Pokonaj Gorana na arenieZleceniodawca: Curtis (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 siła +8 reputacja w Faring +1500 exp 150 sztuk złota Pokonaj Moffa na arenieZleceniodawca: Curtis (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 siła +8 reputacja w Faring +2000 exp 150 sztuk złota Pokonaj Spike’a na arenieZleceniodawca: Curtis (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Po tym zadaniu podchodzimy do Goroka i inkasujemy dodatkowe +500 exp i zgodę na wejście do zamku. Nagroda: +1 siła +8 reputacja w Faring +2500 exp 300 sztuk złota Możliwość nauki u Curtisa Myśliwi z FaringZleceniodawca: Tom (Faring) Przebieg: Trzeba wykonać zadania: „Zanieś Tomowi prezent Alego”, „Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota”, „Zapoluja z Wilsonem na topielce” oraz „Zabij Topielce!”. W nagrodę możemy bezkarnie przechodzić sobie do Nordmaru. Nagroda: +4 reputacja w Faring +2500 exp Zanieś Tomowi prezent AlegoZleceniodawca: Tom (Faring) Przebieg: Musimy zdobyć klucz do kufra Alego (najłatwiej go pobić). Po czym wchodzimy na pięterko karczmy i zabieramy z kufra Alego kamień przodków. Odnosimy go Tomowi. Nagroda: +4 reputacja w Faring +1 myślistwo +1000 exp Artefakt AlegoZleceniodawca: ??? Przebieg: Musimy zdobyć klucz do kufra Alego (najłatwiej go pobić). Po czym wchodzimy na pięterko karczmy i zabieramy z kufra Alego kamień przodków. Nagroda: +1 złodziejstwo +500 exp Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złotaZleceniodawca: Wilson (Faring) Przebieg: Dostajemy skórę cieniostwora , którą mamy opchnąć orkowi. UWAGA! Ork daje nam 400 sztuk złota. Żeby zaliczyć to zadanie, nie można okłamać Wilsona! Dajemy mu 400 sztuk złota i bez gadania. Jeśli go okłamiemy nie przyjmą nas do myśliwych. Nagroda: +8 reputacja w Faring +2000 exp Wilcze skóry dla GnaraZleceniodawca: Gnar (Faring) Przebieg: Trzeba upolować 20 wilków i dać ich skóry Gnarowi. Nagroda: +4 reputacja w Faring +2000 exp Zapoluj z Wilsonem na TopielceZleceniodawca: Wilson (Faring) Przebieg: Żeby się przyłączyć do myśliwych trzeba zaliczyć zadania: „Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota” i „Zanieś Tomowi prezent Alego”. Pozostaje już tylko zapolować z Wilsonem na topielce. Nagroda: +1 myślistwo +4 reputacja w Faring +2000 exp Zabij Topielce!Zleceniodawca: Wilson (Faring) Przebieg: Druga część powyższego zadania. Nagroda: +1 myślistwo +8 reputacja w Faring +1500 exp (dodatkowe 500 exp od Goroka) Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach FaringZleceniodawca: Tippler (Faring) Przebieg: Jeśli chcemy nauczyć się od Tipplera strzelania z łuku, musimy dla niego oczyścić ruiny Faring z goblinów. Ruiny znajdują się obok ścieżki między Vengardem a Faring. Nagroda: +1 myślistwo +8 reputacja w Faring +1500 exp Możliwość nauki u Tipplera Zostań mistrzem areny w FaringZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Aby Tarok pozwolił nam walczyć na arenie w Faring musimy wygrać na arenie Mora Sul. Nagroda: +3500 exp Zanieś Ur-Goshowi 3 szczawie Ur-Gosh (Faring) Przebieg: Jeśli chcesz pohandlować z Ur-Goshem, musisz przynieść mu 3 szczawie królewskie. Łatwo je znaleźć w pobliżu Faring. Nagroda: +1 Alchemia +2 reputacja u orków +1500 exp Możliwość nauki i handlu z Ur-Goshem Kowal z FaringZleceniodawca: Zakosh (Faring) Przebieg: Jeśli spytamy Zakosha o naukę, ten każe nam udowodnić swoją siłę. Musimy podnieść kamień młyński leżący opodal. Nagroda: +1 reputacja u orków +2500 exp Możliwość nauki u Zakosha. Pokonaj Vigo na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +3500 exp Pokonaj Tukasha na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +4000 exp Pokonaj Mortisa na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +4500 exp Pokonaj Rozhova na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +5000 exp Uwolnij Faring od orkówZleceniodawca: ??? Przebieg: Wybić orków z Faring. Nagroda: +5 reputacja u buntowników +10000 exp Złam opór MorrZleceniodawca: ??? Przebieg: Trzeba zabić Rohbara, Anoga, Russela, Rolanda i Javiera. Nagroda: +7 reputacja u orków +5000 exp Nemora Broń dla NemoryZleceniodawca: Dudley (Nemora) Przebieg: Dudley – kwatermistrz Nemory potrzebuje 10 paczek z bronią. Możesz znaleźć je u Orków lub u bandytów. Nagroda: +1 kradzież +15 reputacja w Nemorze +1000 exp 500 sztuk złota Buntownicy ukradli daninę z farmy FarmonaZleceniodawca: Farmon (numer 56 na mapie) Przebieg: Musisz iść do Nemory i znaleźć buntownika imieniem Hengley. Siedzi on w najgłębszej jaskini. Przyzna się on do okradnięcia wieśniaków ale nie możesz mu nic zrobić (teoretycznie) Kiedy odnajdziesz przywódcę Nemory, możesz go zdemaskować. Nagroda: +1000exp Dostarcz Russellowi towary z pustyniZleceniodawca: Russel (Nemora) Przebieg: Russel opowie nam o karawanie z Varantu którą napadły zębacze. Mamy udać się na przełęcz do Varantu, zebrać towary i oddać je Russelowi. Nagroda: +1000 exp +15 reputacja w Nemorze 300 sztuk złota Dostarcz Tresslottowi rzadką roślinę Lobelię zielnąZleceniodawca: Tresslott (Nemora) Przebieg: Musisz znaleźć 5 kawałków Lobelii. Możesz je znaleźć w pobliżu szkieletu dinozaura. Nagroda: +1 alchemia +15 reputacja w Nemorze +1000exp Finley przygotowuje się do ataku na TrelisZleceniodawca: Finley (Nemora) Przebieg: Mamy eskortować Finley’a do Trelis (powód? Patrz niżej). Nagroda: +1000 exp Finley atakuje TrelisZleceniodawca: Finley (Nemora) Przebieg: Finley jest znudzony siedzeniem w Nemorze. Chce on ruszyć na Nemorę i ją odbić. Nagroda: +2 reputacja u buntowników +1250exp Hengley, nieuczciwy buntownikZleceniodawca: Hengley (Nemora) Przebieg: Hengley sprzedaje ekwipunek buntowników z Nemory. Musimy powiedzieć o tym przywódcy Nemory.(Najpierw trzeba odkryć kto nim jest). Nagroda: +1000exp 200 sztuk złota Kto jest przywódcą Nemory?Zleceniodawca: ???(Nemora) Przebieg: Trzeba zdobyć 75% reputacji w Nemorze. Potem idziemy do Russela i dowiadujemy się że to on! Nagroda: +2 buntownicy +2500 exp 2000 sztuk złota Nowy człowiek dla NemoryZleceniodawca: Russel (Nemora) Przebieg: Russel powie, że w Nemorze potrzeba ludzi (jak wszędzie). Odpowiedni wydaje się być Karlen (numer 45 na mapie) obozujący opodal Nemory. Żeby go przekonać trzeba wykonać kilka questów. Nagroda: +10 reputacja w Nemorze +2000exp 400 sztuk złota Paladyn-renegat na przełęczy do Varatnu musi Karlen (numer 45 na mapie) Przebieg: Karlen chce abyśmy zabili przywódcę Kurta (numer 22 na mapie). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500exp Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem!Zleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie) Przebieg: Można wykonać to zadanie po odnalezieniu wszystkich 12 pucharów ognistych. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +2500 exp 10 mikstur leczniczych Paladyn Karlen pokazuje ci pustynięZleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie) Przebieg: Po zabiciu Kurta, Karlen pokaże nam drogę na pustynię. Nagroda: +500 exp Pozbodź się orków z farmy na zachód od TrelisZleceniodawca: Kippler (Nemora) Przebieg: Trzeba iść na farmę(numer 59 na mapie) i zabić tamtejszych orków. Nagroda: +500exp 500 sztuk złota Przekrocz z Karlanem przełęcz do VarantuZleceniodawca: Karlen (Nemora) Przebieg: Poprostu trzeba iść za Karlenem. Nagroda: +1 u buntowników +1500exp Wiadomość od buntownika imieniem CharlesZleceniodawca: Russel (Nemora) Przebieg: Jeśli powiemy Russelowi, że Charles potrzebuje ludzi, Russel odeśle nas z odpowiedzią. Nagroda: +1000 exp 300 sztuk złota Nazwa: Zabij 3 potwory grasujące na północy od Nemory Zleceniodawca: Rendell (Nemora) Przebieg: Rendell – strażnik północnego wyjścia z Nemory – ostrzega nas przed bestjami grasującymi opodal szkieletu dinozaura. Trzeba pójść tam i zabić 3 prychające potwory. Nagroda: +2000 exp +20 reputacja w Nemorze 3 mikstury lecznicze 500 sztuk złota Zniszcz obóz buntowników, Nemorę!Zleceniodawca: Varek (Nemora) Przebieg: Zabijamy wszystkich buntowników w Nemorze. Nagroda: +2500 exp +7 reputacja u orków. Trelis Czy najeźdźcy splądrowali farmęZleceniodawca: Kapotth (numer 59 na mapie) Przebieg: Kapotth – przywódca orkowego patrolu podejrzewa, że gońcy leśni zdewastowali farmę. Żeby się o tym przekonać trzeba znaleźć ich obóz (na klifie opodal farmy) i pogadać z druidem. Potem tylko go zabićf. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 300 sztuk złota Zabij druida TornaZleceniodawca: ??? Przebieg: Kapotth – przywódca orkowego patrolu podejrzewa, że gońcy leśni zdewastowali farmę. Żeby się o tym przekonać trzeba znaleźć ich obóz (na klifie opodal farmy) i pogadać z druidem. Potem tylko go zabić. Nagroda: +3000 exp +4 reputacja u orków 500 sztuk złota ?Zleceniodawca: Cole (numer 56 na mapie) Przebieg: Cole chce iść do Nemory. Trzeba go eskortować. Nagroda: + 500 exp +1 reputacja u buntowników Benowi przydałaby się nauczkaZleceniodawca: Cole (numer 56 na mapie) Przebieg: Trzeba sprowokować Bena do zaatakowania nas. Wystarczy odpowiednio z nim pogadać. Potem już tylko walka. Nagroda: + 750 exp +1 siła ?Zleceniodawca: Milok (Trelis) Przebieg: Milok chce odzyskać swój miecz. Musimy pójść do świątyni Trelis i pogadać z Tempeckiem. Miecz jest tuż obok. Wbity w taczkę. Nagroda: + 1000 exp +4 reputacja w Trelis Odszukaj zbiegłego zbiegłego niewolnika AvogardoZleceniodawca: Pranck (Trelis) Przebieg: Pranck każe nam odnaleźć zbiegłego alchemika – Avogadro. Jest on na farmie Josh’a (numer 50 na mapie). Bierzemy go do zamku. Nagroda: + 1000 exp +4 reputacja w Trelis Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji buntowników w świątyni TrelisZleceniodawca: Charles (opodal świątyni Trelis) Przebieg: Mamy udać się do Russela i powiedzieć mu o sytuacji buntowników Charles’a. Nagroda: + 1000 exp +1 reputacja u buntowników 300 sztuk złota Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczychZleceniodawca: Pranck (Trelis) Przebieg: Pranck chce miksturę leczniczą. Nagroda: + 500 exp +4 reputacja w Trelis Ork wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczychZleceniodawca: Pranck (Trelis) Przebieg: Pranck chce 20 mikstur leczniczych. Mamy 2 dni na zdobycie ich. Nagroda: + 1500 exp +4 reputacja w Trelis 500 sztuk złota Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magięZleceniodawca: Konrad (Trelis) Przebieg: Paladyn Konrad załamał się po utracie magii. Zadanie wykonujemy po odnalezieniu ognistych pucharów. Nagroda: + 2500 exp +1 reputacja u buntowników 500 sztuk złota Podejrzana jaskinia w pobliżu farmyZleceniodawca: Kapotth (numer 59 na mapie) Przebieg: Trzeba przeszukać pobliską jaskinię. Są tam 4 szablozębne tygrysy. Trzeba je zabić i wrócić do orka. Nagroda: + 2250 exp +8 reputacja w Trelis 1000 sztuk złota Podstępne gobliny napadają farmę DerekaZleceniodawca: Derek (numer 59 na mapie) Przebieg: Mamy pomóc Derekowi w pozbywaniu się goblinów atakujących jego farmę. Nagroda: + 750 exp +4 reputacja w Trelis Pomóż szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyniZleceniodawca: Kamak (opodal świątyni Trelis) Przebieg: Mamy eskortować Kamaka. Nagroda: +1000 exp +8 reputacja w Trelis 5 mikstur leczniczych Służący Ben potrzebuje swojej łopatyZleceniodawca: Ben (numer 55 na mapie) Przebieg: Łopata jest na gruzach wewnątrz świątyni.(nad zejściem) Nagroda: +1000 exp +1 złodziejswo ?Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie) Przebieg: Kamak – szaman orków posiada magiczny artefakt. Mamy go wykraść. Jedynym wyjściem jest pobicie szamana. UWAGA! Trzeba to zrobić w odludnym miejscu lub mieć wysoką reputację w Trelis. Inaczej orkowie zabiją cię! Nagroda: +500 exp +1 złodziejstwo ?Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie) Przebieg: Mamy pójść do chaty Dudley’a i obrabować skrzynię. Nagroda: +1250 exp +1 złodziejswo Splądruj zamek w TrelisZleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie) Przebieg: Tym razem mamy obrabować skrzynię Vaka. Nagroda: +2500 exp +1 złodziejswo Sprawdź czy w świątyni Trelis pozostał ktoś żywyZleceniodawca: Tempeck (opodal świątyni Trelis) Przebieg: Mamy pójść do światyni i odnaleźć zaginioną ekspedycję. Problemem może być strażnik świątynny, bo to dość potężna bestia. UWAGA! Bug! Czasem strażnika nie ma. Nagroda: +1000 exp +8 reputacja w Trelis 400 sztuk złota Zniszcz obóz buntowników, Vak (Trelis) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +5000 exp +7 reputacja u orków Zabij ogry!Zleceniodawca: Thorus (Trelis) Przebieg: Trzeba zabić 5 ogrów w jaskini opodal Trelis. Nagroda: +1750 exp +8 reputacja w Trelis +1000 sztuk złota Zabij orków w świątyni w Trelis i w jej okolicyZleceniodawca: Charles (świątynia opodal Trelis) Przebieg: Trzeba zabić wszystkich orków siedzących przy świątyni (w tym Kamaka, który siedzi w środku). Nagroda: +2000 exp +2 reputacja u buntowników 500 sztuk złota Zabij pochrząkujące bestie z jaskini koło farmy JoshaZleceniodawca: Josh (numer 50 na mapie) Przebieg: Trzeba poszukać jaskini, która jest niedaleko farmy i zabić rozpruwacze. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 1000 sztuk złota Zabij złodziejskie gobliny napadające na farmę DerekaZleceniodawca: Derek (numer 50 na mapie) Przebieg: Po tym jak pomogliśmy Derikowi z goblinami trzeba znaleźć źródło problemu i je zlikwidować. Żeby znaleźć jaskinię trzeba iść wzdłuż gór. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis +300 sztuk złota Zabierz alchemika Avogadro do TrelisZleceniodawca: Avogadro (numer 50 na mapie) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1000 exp +8 reputacja w Trelis +1 alchemia Zdobądź zamek ??? Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +7500 exp +5 reputacja u buntowników Ze wschodniej świątyni nie docierają Thorus (numer 50 na mapie) Przebieg: Trzeba iść do świątyni i pogadać z Tempeckiem. Spytaj czy nie ma żadnej przesyłki i wróć do Thorusa. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 500 sztuk złota Zlikwiduj ożywieńców w jaskiniachZleceniodawca: Steve (jaskinia opodal świątyni Trelis) Przebieg: Trzeba pomóc bojaźliwemu buntownikowi w walce z nieumarłymi (czytaj: Wybić nieumarłych z jaskini opodal). Nagroda: +2000 exp +1 reputacja u buntowników 300 sztuk złotaNazwa: Zorientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie eZleceniodawca: Thorus (Trelis) Przebieg: Trzeba iść i sprawdzić, co stało się na farmie Kapottha. Później wracamy do Thorusa z raportem. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 200 sztuk złota Silden Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu Brontobb (Silden) Przebieg: Z Silden zaczęli znikać rybacy. Brontobb podejrzewa, że to sprawka topielców. Trzeba przepłynąć na drugi brzeg rzeki i zabić wszystkie dziwne topielce (8). Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp 3 mikstury lecznicze Zanieś beczki z rybami do młynaZleceniodawca: Temmy (Silden) Przebieg: Temmy prosi nas o pomoc. Mamy dostarczyć 8 beczek z rybami do Givessa. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1500 exp 700 sztuk złota Zabierz drewno z obozu do Givessa, do Givess (Silden) Przebieg: Mamy zanieść Givessowi 10 paczek drewna. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1000 exp 500 sztuk złota Zabierz skóry do Givessa, do Givess (Silden) Przebieg: Trzeba przynieść 8 skrzyń skór do Givnessa do młyna. Nagroda: +4 reputacja w Silden +2000 exp Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za Givess (Silden) Przebieg: Mamy dać Lukjanowi 1500 sztuk złota. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1 myślistwo +2000 exp 300 sztuk złota Pieczeń dla FrillockaZleceniodawca: Frillock (Silden) Przebieg: Frillock jest głodny. Chce 5 kawałków pieczeni. Nagroda: +2 reputacja w Silden +750 exp 50 sztuk złota Zgubione narzędzia HatlodaZleceniodawca: Hatlod (Silden) Przebieg: Hatlod opowie nam jak to został zaatakowany przed dwie bestie. W czasie ucieczki rzucił w nie narzędziami. Mamy przynieść mu je z powrotem. Pierwszym potworem jest Nasycony topielec, a drugą „jaszczur cierpiący na zatwardzenie”. Dołączam screen z zaznaczonymi legowiskami bestii. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1000 exp 100 sztuk złota Okręt doskonałyZleceniodawca: Hatlod (Silden) Przebieg: Harold chce dostać plany łodzi. Możemy je dostać w Lago wykonując zadanie dla Sibura. Nagroda: +2500 exp 1500 sztuk złota Zdobądź szacunek orków w SildenZleceniodawca: Denpok (Silden) Przebieg: Trzeba zdobyć 75% reputacji w Silden Nagroda: +2000 exp +1 reputacja u orków Orkowie w Silden potrzebują Denpok (Silden) Przebieg: Trzeba pogadać z Kadokiem. Kiedy znajdziemy dla niego młot (zadanie „Pomóż Kadokowi znaleźć jego młot”) ten zgodzi się pracować dla Denpoka. Nagroda: +3000 exp +6 reputacja w Silden 500 sztuk złota Pomóż Kadokowi znaleźć jego Kadok (Silden) Przebieg: Młot leży w jednej z dwóch pieczar pod areną. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1000 exp +100 sztuk złota Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmić orków w Gambal (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nie jest to zbyt trudne zadanie. Nagroda: +1500 exp +4 reputacja w Silden 1000 sztuk złota Idź z Pavelem do jego domku myśliwskiegoZleceniodawca: Pavel (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nie jest to zbyt trudne zadanie. Nagroda: +500 exp +2 reputacja w Silden Możliwość nauki u Pavela Zapoluj z Falkiem na zębaczeZleceniodawca: Falk (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Falk nie może zginąć. Nagroda: +1500 exp +1 myślistwo Zabij zębacze grasujące w pobliżu SildenZleceniodawca: Falk (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Falk nie może zginąć. Nagroda: +1500 exp +1 myślistwo Powiedz Denpokowi, że Gancka zostaje w Gancka (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje Frillock (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp 200 sztuk złota Irmakowi zginęła halabardaZleceniodawca: Frillock (Silden) Przebieg: Przykra wiadomość. Halabardę znajdziemy na ścianie wewnątrz chatki rybaków. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1000 exp (+500 exp jeśli powiemy, że jest leniwą świnią) Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje Irmak (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje Brontobb (Silden) Przebieg: Zadanie dostępne po wykonaniu questa z topielcami. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp 200 sztuk złota Pokonaj Jarocka na arenieZleceniodawca: Barrack (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp +1 siła 100 sztuk złota Pokonaj Jarolla na arenieZleceniodawca: Barrack (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp +1 siła 200 sztuk złota Pokonaj Trompocka na arenieZleceniodawca: Barrack (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +6 reputacja w Silden +2000 exp +1 siła 500 sztuk złota Trempock będzie nam towarzyszył Inog pomaga niewolnikom w ucieczceZleceniodawca: Inog (Silden) Przebieg: Gadamy po kolei z Inogiem (dowiadujemy się), Zapotekiem (wydajemy go) i znów z Inogiem (mówimy, że orkowie wiedzą). Nagroda: +2500 exp +1 reputacja u orków 400 sztuk złota Pomów z hersztem Umbrakiem o zapasachZleceniodawca: Inog (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +2000 exp 300 sztuk złota Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntownikówZleceniodawca: Inog (Silden) Przebieg: Jak w znajdziemy w młynie, lub w jaskiniach bandytów/przy patrolach orków. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 1000 sztuk złota Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Inog (Silden) Przebieg: Mamy pogadać z Anogiem. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp Daj znać Inogowi, że jego brat Anog nie może mu Anog (Silden) Przebieg: Mamy pogadać z Inogiem. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 200 sztuk złota Zanieś Anogowi orkową dostawę Anog (Silden) Przebieg: Musimy pójść w stronę przełęczy do Nordmaru. Jeśli mamy szczęście to wystarczy usiąść i patrzeć jak wilki zagryzają orków. Jeśli nie musimy użyć miecza. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 1000 sztuk złota Znajdź broń dla skazańca JerekaZleceniodawca: Jerek (Silden) Przebieg: Jerek mówi że potrzebuje broni. Zadanie jest identyczne z zadaniem „Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników” Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 4 mikstury lecznicze Znajdź pieczeń dla skazańca JerekaZleceniodawca: Jerek (Silden) Przebieg: Jerek mówi, że chce jeść. Mamy pójść do Gambala i załatwić mu pieczeń. Kucharz da tylko 10 kawałków. Potrzebujemy 25. Trzeba więc zapolować. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 5 mikstur leczniczych Quadir poluje na niewolników dla SildenZleceniodawca: Quadir (Silden) Przebieg: Mamy pochwycić drwala Willa i przyprowadzić go. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +4 reputacja w Silden +1500 exp 300 sztuk złota Paczka dzikich jagód dla rybaka StanaZleceniodawca: Bozep (las na zachód od Silden) Przebieg: Mamy dać paczkę dzikich jagód Stanowi. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1000 exp 400 sztuk złota Pokonaj WillaZleceniodawca: Will (las na zachód od Silden) Przebieg: Zadanie jest częścią kuesta „Quadir poluje na niewolników dla Silden”. Trzeba pobić Willa. Nagroda: +1 siła +1000 exp Wódz Umbrak chce śmierci przywódcy buntowników, AnogaZleceniodawca: Umbrak (Silden) Przebieg: Może nam w tym pomóc szaman Grompel. Nagroda: Grompel zna drogę do obozu buntowników na przełęczy NordmaruZleceniodawca: Grompel (Silden) Przebieg: Trzeba iść za nim. Nagroda: +1000 exp Zabij szpiega buntownikówZleceniodawca: Umbrak (Silden) Przebieg: Zabij Inoga. Zadanie łatwe bo Inog siedzi w chatce. Nagroda: +3 reputacja u orków +2500 exp Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozuZleceniodawca: Lars (Silden) Przebieg: Trzeba zapłacić 300 sztuk złota Zapotekowi. Uwaga bug! Czasem nie da się zapłacić. Nagroda: +1500 exp +3 reputacja w Nordmarze Idź z Larsem na przełęcz do NormdaruZleceniodawca: Lars (Silden) Przebieg: Możliwe po wykonaniu powyższego questa. Nagroda: +1500 exp + 2 reputacja w Nordmarze Zabij wilki w pobliżu SildenZleceniodawca: Bram (Silden) Przebieg: Trzeba zapolować na srebrne wilki z Bramem. Nagroda: +1 myślistwo +2 reputacja w Silden +1500 exp Zapoluj z Bramem na srebrne wilkiZleceniodawca: Bram (Silden) Przebieg: Trzeba zapolować na srebrne wilki z Bramem. Nagroda: +1 myślistwo +1000 exp Przesyłka z NordmaruZleceniodawca: Grompel (Silden) Przebieg: Trzeba pogadać z Grompelem o przesyłce. Kończymy zadanie zaraz po wykonaniu poniższego. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1 alchemia +1 reputacja u Orków +2000 exp Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Tragak (przełęcz do Nordmaru) Przebieg: Eskortujemy Tragaka. Fatalny bug: Można biegać między buntonikami z Tragakiem. Nawet nie pisną. Nagroda: +4 reputacja w Silden +2500 exp 2 mikstury many 500 sztuk złota Uratuj niewolnika Silden od dziczyZleceniodawca: Freman (las na wschód od Silden) Przebieg: Trzeba odnaleźć niewolników, którzy uciekli i zaprowadzić ich do Fremana. Zadanie można wykonać 5 razy (po jednym dla każdego niewolnika). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +500 exp 100 sztuk złota Zabij niewolników, którzy uciekli z Zapotek (Silden) Przebieg: Zapotek nie jest szczęśliwy, ponieważ z jego obozu uciekają niewolnicy. Chce abyśmy ich znaleźli i zabili. Nagroda: +1500 exp +1 reputacja u orków Zabij szamana orków, GrompelaZleceniodawca: Zapotek (Silden) Przebieg: Zapotek chce śmierci Grompela. Jeśli chcesz wykonać to zadanie, to nie wykonuj questa ze strażnikami dla miasta, bo nikt nie może ciebie zauważyć. Nagroda: +3000 exp +1 reputacja u asasynów Pozbądź się orków z SildenZleceniodawca: Bram (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +5 reputacja w buntowników +7500 exp Geldern Daj Mirzo Agenak (Geldern) Mirzo jest asasynem, który denerwuje Agenaka. Trzeba iść do Mirzo i go pobić. Nagroda: +2000 exp +1 siła Szczawie królewskie dla RenwikaZleceniodawca:Renwik (Geldern) Renwik chce kilka szczawiów królewskich. Pewnie masz ich kilka w ekwipunku, jeśli nie to sporo jest wokół Geldern. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern Gembal chce śmierci zdradzieckiego najemnika, IvanaZleceniodawca:Gembak (Geldern) Gembak szuka kogoś, z kim może się wybrać, żeby zamordować Ivan’a. Trzeba poprostu mu pomóc. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern Gunock, leniwy orkZleceniodawca:Gunock (Geldern) Gunock teoretycznie jest łowcą druidów. Jeśli pogadamy z nim o jego pracy okaże się, że skurczybyk od wielu dni nikogo nie zabił. Trzeba powiedzieć mu, że jest leniwy I pójść poinformować o tym Groka. Potem trzeba go mieczem przekonać że powinien wracać do pracy. Nagroda: +1500 exp Hamil, arogancki sprzedawca artefaktów wśród niewolnikówZleceniodawca: Hamil (Geldern) Kiedy pogadamy z Hamilem o sprzedawaniu artefaktów, mamy poinformować o tym Nemroka. Nagroda: +2000 exp +4 reputacja w Geldern Sprzedawca artefaktów Jared chce poznać LaresaZleceniodawca: Jared (Geldern) Jared jest paserem. Chciałby się spotkać z Laresem w zamian za możliwość handlu. Idziemy do Laresa i mówimy mu o tym. Lares się zgadza. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern +1 złodziejstwo Zmobilizuj ludzi w Geldern do buntu, dla kamienia druida TornaZleceniodawca: Torn (czerwony numer 4 na mapie) Torn mówi, że da nam kamień przemiany w zębacza jeśli zmobilizujemy ludzi w Geldern do postawienia się orkom. Trzeba znaleźć Mariusa (maga ognia) on zgodzi się pomóc jeśli przeszukamy świątynię. Ludzie których nam poleci nie pomogą nam ale za to zrobiliśmy questa. Nagroda: +2000 exp +15 reputacja u gońców leśnych Nemrod chce dostawy siarki z kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Nemrok chce od nas 30 kawałków siarki. Nie chodzi o siarkę jaką mamy w ekwipunku ale o specjalne kawałki jakie znajdziemy w kopalni. Nagroda: +2500 exp +6 reputacja w Geldern Nemrod chce dostawy złota z kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Nemrok chce od nas 40 bryłek złota. Tym razem chodzi o złoto, jakie mamy w ekwipunku, jeśli nie to wybierzmy się do kopalni złota (106 na mapie) Nagroda: +2500 exp +6 reputacja w Geldern Otwórz kopalnię na północ od Geldern i zabij pełzaczeZleceniodawca: Samuel (Geldern) Trzeba pójść do kopalni, o której mówi Samuel i zabić 6 pełzaczy. Nagroda: +2000 exp Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Nemrok chce abyśmy ponownie uruchomili prace w wilczej kopalni. Idziemy do “Wyjątkowo ochotniczego niewolnika” Mówimy mu, że poprowadzi nas albo go zlejemy. Potem idziemy za nim i lejemy wilki. Nagroda: +2000 exp +2 reputacja w Geldern Pokonaj Dymitara na arenieZleceniodawca: Agenak (Geldern) Walka jak zwykle. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern +1 siła Pokonaj Gembaka na arenieZleceniodawca: Agenak (Geldern) Walka jak zwykle. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern +1 siła Pokonaj Kulaka na arenieZleceniodawca: Agenak (Geldern) Walka jak zwykle. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern +1 siła Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalniZleceniodawca: Samuel (Geldern) Chodzi o jaskinię, w której asasyni (Mazin I Mirzo) szukają artefaktów. Nagroda: +2250 exp +4 reputacja w Geldern Odkryj sekret druida RunakaZleceniodawca: Grok (Geldern) Twoim zadaniem jest zabić druida Runaka. Nagroda: +2500 exp +2 reputacja u orków Uwolnij Geldern od orkówZleceniodawca:??? Zabijamy orków z Geldern. Nagroda: +7500 exp +5 reputacja u orków Przynieś Nemrodowi artefakt z ruin na północyZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Musisz iść na północny zachód. Znajdziesz tam, na małym wzgórzu ruiny. Wśród potworów znajdziesz cieniostwory i trolle, więc się dobrze przygotuj. W ruinach znajdziesz artefakt którego poszukuje Nemrok. Nagroda: +2500 exp +6 reputacja w Geldern Przynieś szamanowi Grimbollowi siarkęZleceniodawca: Gromboll (Geldern) Grimboll każe nam przynieść sobie 5 kawałków siarki. Jeśli przypadkiem nie mamy jej w ekwipunku, musimy przejść się do kopalni. Nagroda: +1000 exp +2 reputacja w Geldern Siedem prastarych pierścieni alchemikówZleceniodawca: Jared (Geldern) Jared chce abyśmy ukradli dla niego 7 pierścieni alchemików. Znajdziemy je na stołach i w skrzyniach kwaterach alchemików. Poza tym bodajże dwa są w strzeżonych skarbcach. Drzwi można spokojnie otworzyć(może to bug?) ale kraść to już inna sprawa. Dość ciężkie zadanie. Nagroda: +1500 exp +1 złodziejstwo Znajdź niewolników do pracy w Wilczej kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Po zabiciu wszystkich wilkow w kopalni, należy kazać wyjątkowo ochoczemu niewolnikowi kopać. Nagroda: +1750 exp +6 reputacja w Geldern Znajdź więcej niewolników do pracy w Wilczej kopalniZleceniodawca: Wyjątkowo ochoczy niewolnik (Wilcza kopalnia) Trzeba wrócić do Geldern i kazać kilku niewolnikom pracować w kopalni. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern Szaman orków Grok chce wszystkie ogniste pucharyZleceniodawca: Grok (Geldern) Po odnalezieniu 12 pucharów (zadanie „znajdź wszystkie ogniste puchary magów ognia”) należy dac je Grokowi. Nagroda: +10000 exp +7 reputacja u orków Sekret Mazina, handlarza asasynówZleceniodawca: Mazin (Geldern) Trzeba pogadać z Mazinem, a następnie udać się do jednej z pobliskich kopalni, znaleźć Mirzo. Trzeba z nim pogadać. Potem można donieść o tym orkom. Nagroda: +2500 exp +4 reputacja w Geldern Zabij druida RunakaZleceniodawca: Ballock (numer 60 na mapie) Bollock chce śmierci druida Runaka (czerwony numer 5). Chyba wiadomo, co trzeba zrobić. Nagroda: +2500 exp +4 reputacja w Geldern +4 reputacja u orków Zabij druida TornaZleceniodawca: Grock (numer 60 na mapie) Grock chce śmierci druida Torna (czerwony numer 4). Chyba wiadomo, co trzeba zrobić. Nagroda: +2500 exp +4 reputacja u orków Zabij najemnika IvanaZleceniodawca: Gembak (Geldern) Trzeba zgodzić się na pokonanie Ivana (numer 10 na mapie). Nagroda: +3000 exp +2 reputacja u orków +8 reputacja w Geldern Zabij grupę polującą na Runak (czerwony numer 5 na mapie) Runak spyta czy możemy zabić grupę polującą na niego. Jeśli się zgodzimy to musimy zabić grupę Ballocka. Nagroda: +2000 exp +10 reputacja u gońców leśnych +8 reputacja w Geldern Zabij tunelowe wilki w wilczej kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Patrz zadanie: „Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni”. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern Zabij przywódcę grupy szukającej druidówZleceniodawca: Runak (Geldern) Jak w tytule. Nagroda: +2500 exp +15 reputacja u gońców leśnych Zabij zębacze dookoła kopalni Sulfock (Geldern) Jak w tytule. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern Złote talerze dla LaresaZleceniodawca: Lares (Geldern) Trzeba ukraść złote talerze. Są one w kwaterach szamanów (także Groka). Nagroda: +2000 exp +2 złodziejstwo Znajdź orkową grupę szukającą druidówZleceniodawca: Grok (Geldern) Grok każe nam znaleźć Bollocka (numer 60 na mapie) i z nim pogadać. Nagroda: +2000 exp Znajdź hełm pierwszego paladynaZleceniodawca: Shawn (Okara/Gotha) Mamy znaleźć hełm pierwszego paladyna, jest on w kwaterze szamanów. Można ją sprzedać Jaredowi. Nagroda: +1000 exp +1 złodziejstwo Nie jest dobrze. Chodzi o liczbę motorniczych i kierowców w spółkach przewozowych. Największa rotacja jest wśród kierowców. Odchodzą, bo wolą zarabiać więcej. Za granicą. - Nie ma w tej chwili sytuacji, że pojazdy nie wyjeżdżają z braku motorniczych lub kierowców. Sytuacja jest zatem ustabilizowana. Trzeba jednak przyznać, że szczególnie wśród kierowców zauważalna jest dość duża rotacja, więc chociaż o braku mówić nie można, to kolejne osoby w spółkach autobusowych byłyby mile widziane - mówi Hanna Pieczyńska, rzecznik prasowy Zarządu Dróg i Transportu Miejskiego i spółek przewozowych. czytaj dalej… źródło: Nasze Miasto 1. Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia Kiedy przeteleportujesz się do świątyni w Vengardzie, zaczepi cię Markus. Zaznajomi cię z sytuacją oraz poprosi o zaniesienie ognistego pucharu do przywódcy magów ognia, Karrypto. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Vengardzie: +5 Punkty Doświadczenia: 2000 2. Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz bariery Markus powie ci o pięciu dowódcach orków, których wyeliminowanie może dać płomyk nadziei na wypędzenie okupanta ze stolicy. Zgódź się zająć tą sprawą. Zadanie nie będzie łatwe. Orków jest naprawdę wielu i posiadają groźnych szamanów. Proponuję nie mieszać na razie do walki buntowników (nie wchodź do drewnianego pomieszczenia w świątyni!) i przedostać się na dach najbliższej chaty. W dalszej walce możesz wykorzystać wskazówki zawarte w tym tekście. Reputacja u Buntowników: +2 Reputacja w Vengardzie: +15 Punkty Doświadczenia: 5000 3. Zabierz paladyna Georga do Corbyna - dowódcy stolicy Paladyn Georg bardzo chce dostać się do zamku i zaproponuje ci swoje towarzystwo. Odradzam jednak wspólną walkę ze względu na ostrożność, jaką należy zachować w niektórych sytuacjach, do czego niestety nasz kompan zdolny nie będzie. Najpierw musisz więc w pojedynkę oczyścić nieco drogę. Kiedy już to zrobisz, zaprowadź go do Cobryna (otrzymasz 500 sztuk złota) i pogadaj z nim (5 mikstur leczniczych i dodatkowe 500 PD). Reputacja w Vengardzie: +15 Punkty Doświadczenia: 2000 4. Odszukaj zaginionego paladyna Thordira Od Cobryna dowiesz się, że Thordir zaginął ostatnio we wschodniej części Vengardu. Odnajdziesz go na szczycie najwyższej wieży w tamtym rejonie. Reputacja w Vengardzie: +15 Punkty Doświadczenia: 1500 5. Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamku Kontynuacja zadania nr 4. Jesli już poradziłeś sobie z orkami, nie będziesz miał problemów ze sprowadzeniem Thordira do zamku (w dowód wdzięczności otrzymasz 3 mikstury lecznicze). Zanieś dobre wieści Cobrynowi (dodatkowe 1000 PD i 500 sztuk złota). Reputacja w Vengardzie: +15 Punkty Doświadczenia: 2000 6. Zanieś Abe chleb do zamku Abe potrzebuje 30 bochenków chleba. Jeśli nie masz tej ilości, poszukaj w skrzyniach na terenie całego Vengardu. W zamian dostaniesz 5 mikstur many. Reputacja w Vengardzie: +5 Punkty Doświadczenia: 1000 7. Zanieś Abe pieczeń do zamku Abe potrzebuje 30 kawałków pieczeni. Jeśli nie masz tej ilości, udaj się na polowanie. W zamian dostaniesz 5 mikstur leczenia. Reputacja w Vengardzie: +5 Punkty Doświadczenia: 1000 8. Dostarcz Keldronowi broń do zamku Keldron potrzebuje 20 paczek broni dla paladynów. Na ich poszukiwanie będziesz musiał udać się poza Vengard. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Vengardzie: +10 Punkty Doświadczenia: 1500 9. Zanieś Vandornowi młoty dla zamku Vandorn potrzebuje 10 młotów. Wbrew pozorom zadanie nie jest proste. Musisz się nieźle nabiegać po różnych kupcach (spoza Vengardu), żeby zebrać potrzebną ilość. W nagrodę otrzymasz 300 sztuk złota. Kowalstwo: +1 Reputacja w Vengardzie: +5 Punkty Doświadczenia: 1500 10. Zanieś Vandornowi kilofy dla zamku Vandorn potrzebuje 20 kilofów. Rozwiązanie identyczne, jak w zadaniu nr 3. W nagrodę otrzymasz 1000 sztuk złota. Kowalstwo: +1 Reputacja w Vengardzie: +5 Punkty Doświadczenia: 1500 11. Zanieś Vandornowi piły dla zamku Vandorn potrzebuje 5 pił. Rozwiązanie identyczne, jak w zadaniu nr 3. W nagrodę otrzymasz 500 sztuk złota. Kowalstwo: +1 Reputacja w Vengardzie: +5 Punkty Doświadczenia: 1500 12. Zniszcz pierścień oblężenia orków na zewnątrz bariery Być może już na początku gry, zwiedzając okolice Ardei i Reddock, natknąłeś się na sporą grupę orków mającą obóz tuż przy barierze. To właśnie oni są teraz twoim celem. Aby wykonać zadanie musisz jedynie zabić czterech dowódców, ale nie unikniesz rzezi z udziałem wszystkich ich żołnierzy. Nie będzie to łatwa walka. Szczególną uwagę należy zwrócić na szamanów. Najlepiej mądrze wykorzystać ściany namiotów do skrócenia odległości. Pozostałych przeciwników postaraj się wywabiać pojedynczo poza obóz i w ten sposób ich pokonywać. Potem idź po nagrodę do Rhobara (10000 sztuk złota i dodatkowe 5000 PD). Reputacja u Buntowników: +2 Punkty Doświadczenia: 5000 13. Zniszcz Vengard - stolicę ludzi Kiedy już staniesz przed Kanem w Faring, ten zleci ci zniszczenie Vengardu. Trzeba po prostu wybić wszystkich ludzi w stolicy. Reputacja u Orków: +7 Punkty Doświadczenia: 10000 Renata Walendzewicz i Czarny FOT. EWA TYRPASkawina. Chcą być dobrze traktowane, a nie bite, porzucane, trzymane na mrozie. To życzenia zwierząt domowych. Powiedzą je ludzkim głosem za tydzień, w wigilijną noc Do ośrodków zajmujących się bezdomnymi zwierzakami często trafiają psy i koty w bardzo złym stanie. Przykłady mogą mnożyć wolontariusze ze Skawińskiego Stowarzyszenia Pomocy dla Zwierząt. To oni mają na koncie uratowanie od śmierci wiele psów i kotów. W ośrodku działa nawet Szpitalik im. Kota Fafułka. To w nim przebywają kociaki poddawane rekonwalescencji po wypadkach lub przebytych chorobach. Tu wolontariusze karmią zwierzęta łyżeczkami lub za pomocą butelki. Ze względu na brak miejsca w ośrodku, wiele kotów trafia do Zelczyny, gdzie funkcjonuje Holetlik dla Kotów. Do skawińskiego ośrodka trafiają psiaki z różnych zdarzeń, np. potrącone przez samochody. - W tym roku trafia do nas rekordowo dużo zwierzaków z wypadków komunikacyjnych. Mają przetrącone, łapy i miednice - relacjonuje Agnieszka Korż, miłośniczka zwierząt i wolontariuszka ze SSPdZ. Ostatnio trafia tam sporo psiaków z Jaśkowic. Stąd latem przywieziono Surówkę, niedużą suczkę i jej partnera o imieniu Sołtys. Para przez dwa lata żyła dziko w opuszczonej stodole. Agnieszkę Korż dobrze pamięta znalezione w stodole w Jaśkowicach szczeniaki zakopane pod zwałami słomy. Schowała je tam ich mata z obawy przed zabraniem przez człowieka. Pani Agnieszka wciąż nie jest pewna, czy udało się znaleźć wszystkie młode psiaki. Iwona Ukleja, też aktywnie działająca w ośrodku wspomina sytuację z zeszłego roku, gdy wolontariusze wyciągali z rowu dziewięć szczeniaków oraz ich matkę z połamanymi łapami. - Przecież ktoś je tam wrzucił. Nie ma bezdomnych psów. Wszystkie mają bądź miały właścicieli, którym po prostu się znudziły - przekonuje pani Iwona, którą podobnie jak Agnieszkę Korż i innych wolontariuszy, psiaki uwielbiają. Niektóre wypuszczone z klatek, żeby mogły się wybiegać po terenie ośrodka łaszą się do wolontariuszek i najchętniej czas spędzałyby na pieszczotach i głaskaniu. Bo w schronisku każdy pies traktowany jest indywidualnie. Dużą pomoc dają miłośnicy psiaków, przychodzący tu by wyjść z nimi na spacer poza ośrodek. Renata Walendzewicz ostatnio na półgodzinne wyprawy zabrała kilka psów, miedzy innymi 5-letniego labradora o imieniu Worek i nieco starszego od niego Czarnego, noszącego kołnierz ortopedyczny z powodu potrącenia go przez samochód. Z każdym spacerowała oddzielnie. - Wszystkie są kochane i bardzo wdzięczne, no i każdy ma swój charakter - mówi pani Renata, która teraz poszukuje towarzysza dla swojej 10-letniej Tusi, też przygarniętej ze schroniska. Najwięcej psów trafia do ośrodka po świętach, głównie Bożego Narodzenia, zdarza się, że ktoś podarował zwierzaczka w prezencie pod choinkę, ale obdarowany go nie chciał. Także okres wakacyjny, gdy nie ma co zrobić z psem na czas urlopu. Ludzie wyrzucają swoje zwierzęta z samochodów, do rowu, zostawiają w lesie lub pod bramą ośrodka Ukleja zaobserwowała, że mało kto chce adoptować kalekie lub starsze zwierzaki. Większość osób woli szczeniaczki, które może po swojemu wychować. A chore psiaki wymagają specjalnego traktowania. - Mają chore nerki, wątrobę, często alergie i muszą być karmione jedzeniem o odpowiednim składzie - mówi Agnieszka Korż. Optymistyczne jest to, że powoli zmienia się nastawienie ludzi do zwierząt. Coraz rzadziej widuje się psy na łańcuchach, choć nadal spotyka się małe psiaki, jak pekińczyki i jamniki w budach. Są też przypadki, gdy właściciele nie zapewnią czworonogom nawet budy. Jednak generalnie obserwuje się bardziej humanitarny do nich stosunek. Ponadto ludzie już wiedzą, że znęcanie się nad zwierzętami jest karalne. Coraz więcej osób zgłasza do Straży Miejskiej przypadki złego traktowania psów. Warto zauważyć, że Ośrodek w Skawinie w dużej mierze funkcjonuje dzięki wsparciu ludzi dobrej woli i grantowi z gminy. - Jesteśmy coraz bardziej rozpoznawalni. Ludzie widzą, że bardzo dbamy o zwierzaki. Wspierają nas mieszkańcy nie tylko Skawiny, ale Krakowa, Wadowic, różnych firm - mówi Wojciech Mackiewicz, prezes SSPdZ. Szef tej organizacji nie mija się z prawdą. Tu są przestronne „mieszkania” dla 20 psów. Wszystkie wyposażone są nie tylko podstawowe miejsca, a więc budy. W klatkach jest pełne „umeblowanie”, czyli legowiska, kanapy, fotele, kolorowe dywany, koce, kołdry i poduszki. Są one potrzebne głównie w zimie, by psiaki nie marzły. Nigdy ich nie jest zbyt dużo, bo rzeczy te się niszczą, psy je brudzą lub rozszarpują. Prezes Mackiewicz podkreśla, że wigilijną noc zwierzaki na pewno chciałyby powiedzieć, że dla nich najważniejsza jest obecność człowieka, bo głód zawsze gdzieś zaspokoją. Natomiast jest im ciężko żyć bez ludzi, dla których potrafią być najlepszymi przyjaciółmi. Choć ludzie często psy krzywdzą, trzymają na mrozie bez budy, biją przepędzaja z domu. - Działalność Stowarzyszenia jest bardzo potrzebna. Dzięki niemu mamy rozwiązany problem na przykład wałęsających się psów i ich bezdomności - podkreśla Paweł Kolasa, burmistrz Skawiny. Zapewnia, że gmina nadal będzie wspierać SSPdZ. W tym roku sporo pieniędzy tak z dotacji, jak i zgromadzonych od ludzi, wydano na leczenie psów i kotów z wypadków. To też, jak zaznaczają wolontariusze, wina właścicieli, którzy puszczają je wolno. Jak można pomóc:kołdrami, kocami, ręcznikami, dywanami karmą suchą i mokrą, także weterynaryjną (dla chorych zwierzaków) lub dobrymi karmami dla psów oraz kotów żwirkiem dla kotów obrożami, smyczami lekarstwami (HepaDol, AmylaDol, RenalVet, ArthroFlex itp.) pieniędzmi (liczy się każda kwota) wpłaconymi na konto: Bank Zachodni WBK SA O/Skawina nr 22 1090 1665 0000 0001 1029 8421. [email protected]

w okarze potrzebują więcej ludzi